Intel satser på ‘slått sammen virkelighet”, for sitt Prosjekt Legering VR headset prosjektet

0
280

I August i år, Intel administrerende direktør Brian Krzanich dukket opp på scenen under selskapets developers conference iført en clunky VR headset. Han deltok i en live demo som er involvert ved hjelp av en dollar bill til å skjære gjennom (virtuelle) biter av gull. Headsettet ble kalt Prosjekt Legering, Krzanich sa, og Intel ble offisielt arbeider med Microsoft på enheten for å tilby en “slått sammen virkelighet” – opplevelse.

Med rase å få mennesker iført ansikt datamaskiner varme opp, er det ingen overraskelse at Intel bestemte seg for å bli med i slike Samsung, Google, Facebook, Microsoft, Sony, HTC, Qualcomm, og andre i å skape en løsning som forhåpentligvis, muligens, kanskje, hjelpe VR gjøre spranget fra ultra-nerdete å sorta-mainstream. Og etter å ha gått glipp av båt på mobil, Intel prøver å sikre at det er godt posisjonert for den neste store bølge av databehandling.

Intels banen med Prosjektet Legering er at det har funnet ut en måte å tilby en PC-aktig VR erfaring, uten at du trenger å tjore headsettet til en datamaskin. Referanse design har to prosessorer, Intel ‘ s RealSense 3D-kameraer, og en avtakbar, oppladbart batteri. De første hodetelefonene som følger vil være basert på Microsoft ‘ s Windows Holografisk desktop software.

Helt greit. Så hva er “slått sammen virkelighet”?


Vjeran Pavic

Det er et godt spørsmål, og det er en jeg har vært stille helt siden Intel første droppet begrepet denne sommeren. Heldigvis, Intel var villig til å la Randen i sine laboratorier og la oss prøve en tidlig versjon av et Prosjekt Legering headsettet for å få en bedre følelse av hvordan det fungerer.