Binnen Sansar, de VR opvolger van de Tweede Leven

0
267

De deur is helder rood, gelegen op de top van een bemoste stenen trap in het midden van een drijvend eiland. Toen ik aanpak, een mysterieuze melodie begint afkomstig van het, als het spelen van de andere kant. Nu, het is gewoon een simpel prop, en er is geen andere kant. Maar als ik vraag Linden Lab Bjorn Laurin, hij vertelt me dat de deur wordt verondersteld te leiden tot Narnia — en volgend jaar, is er geen reden waarom het niet mag.

De ruimte die we zijn beiden bewonen is een onderdeel van Sansar (voorheen bekend als Project Sansar), een nieuwe virtual reality ervaring van Linden Lab. In het midden van de’00s, Linden Lab geslagen goud met de digitale wereld Second Life, die speelde gastheer voor 1.1 miljoen gebruikers op haar hoogtepunt. Tweede Leven behoudt een user base van sommige 900.000 miljoen maandelijks actieve gebruikers en CEO Ebbe Altberg opschept dat makers verdiende $60 miljoen in de echte wereld cash vorig jaar de verkoop van digitale goederen.

“Tweede Leven heel veel gebouwd als een wereld.”

Bij virtual reality begonnen met het verzamelen van stoom met de Oculus Rift, Linden Lab gehackt in ruwe ondersteuning voor een Tweede Leven. De graphics waren veroudering, hoewel, en de ingewikkelde besturing niet veel zin in VR. In plaats van het nastreven van patches en upgrades, het bedrijf begon te werken aan een nieuwe virtuele wereld. Maar volgens Altberg, Sansar is niet alleen de bedoeling om een hoofdtelefoon-friendly Second Life kloon — het is een grote revisie van de basisstructuur. Second Life gebruikt de metafoor van een universum, waarin Linden Lab maakt geld uit dure virtuele “land.” In Sansar, omgevingen kunnen eindeloos gekopieerd worden naar meer geschikt voor mensen. Gebruik Altberg metafoor van Linden Lab zal slash Tweede Leven van de hoge belasting op onroerende goederen, het nemen van een snit van het virtuele object te verkopen in plaats daarvan.

“Tweede Leven heel veel gebouwd als een wereld”, zegt Altberg. “Vrijwel iedereen komt binnen via de voordeur van Second Life, en dan beginnen ze proberen dingen te vinden. Sansar, we zijn soort van het draaien van binnen en van buiten en zeggen elke ervaring moet worden een gemakkelijk toegankelijke punt van binnenkomst.” Hij gebruikt het voorbeeld van een taal studiebegeleiding ruimte die mensen konden gaan rechtdoor via de zoekresultaten van Google. Sansar langzaam aan het uitnodigen van de makers van het bouwen VR ervaringen sinds vorig jaar, en het zal beginnen met het nemen van gebruikers in een grotere bèta begin volgend jaar, met plannen om officieel te lanceren snel na.

Project Sansar
Project Sansar

Ik kreeg een vroege blik op Sansar bij Linden Lab van de kantoren, in de laatste week van de VR Developers Conference. Na het aantrekken van een Oculus Rift met Touch-motion controllers, ik leek op een virtueel podium, naast Laurin, kick-off van een korte multi-wereld reis. Net als veel VR-ervaringen, Sansar kunt u lopen met een joystick of teleporteren door te wijzen naar een bepaalde plaats, dat is meestal de minder misselijkmakend optie. De avatars hebben dezelfde saai, glossy schoonheid van het Tweede Leven van de bewoners, maar ze zijn veel meer gedetailleerd. Lippen bewegen in de tijd met je echte stem, en wandelen in de werkelijke ruimte zal de avatar te nemen een paar stappen. Maar voor nu, armen niet volgt uw beweging, en u kunt niet uw eigen avatar — slechts een paar van de spookachtige Rift of Vive controllers.