Døren er lyse rødt, ligger på toppen af en mosbegroet sten trappe i midten af en af de flydende øer. Når jeg tilgang, en mystisk melodi begynder, der udgår fra den, som hvis du spiller fra den anden side. Lige nu, det er bare en enkelt prop, og der er ingen anden side. Men når jeg spørger Linden Lab ‘ s Bjørn Laurin, han fortæller mig, at døren formodes at føre til Narnia — og med næste år, er der ingen grund til at det ikke burde.
Den plads, vi er begge lever i er en del af Sansar (tidligere kendt som Project Sansar), en ny virtual reality-oplevelse fra Linden Lab. I midten af’00’erne, Linden Lab ramt guld med digitale verden Second Life, som vært til 1.1 millioner brugere på sit højeste. Second Life bevarer en brugerbase på nogle 900,000 månedlige aktive brugere, og administrerende DIREKTØR Ebbe Altberg praler, at skaberne tjent $60 millioner i den virkelige verden kontant sidste år sælger digitale varer.
“Second Life var i høj grad bygget som en verden.”
Når virtual reality begyndte at samle damp med Oculus Rift, Linden Lab hacket i rå støtte til Second Life. Grafikken var ældning, selv om, og dens komplicerede kontrol ikke giver meget mening i VR. I stedet for at forfølge patches og opgraderinger, virksomheden begyndte at arbejde på en ny virtuel verden. Men ifølge Altberg, Sansar er ikke bare skulle være en headset-venligt Second Life klon — det er en større omlægning af den grundlæggende struktur. Second Life bruger metaforen om en enkelt, begrænset univers, hvor Linden Lab, der gør penge ud dyrt virtuelle “jord.” I Sansar, miljøer, kan være uendeligt gentaget til at rumme flere personer. At bruge Altberg ‘s metafor, Linden Lab vil skråstreg Second Life’ s høje ejendomsskatter, under en nedskæring af virtuelle objekt salg i stedet.
“Second Life var i høj grad bygget som en verden,” siger Altberg. “Stort set alle, der kommer ind gennem den forreste dør af Second Life, og så begynder de forsøger at finde ting. Sansar, vi er en slags vende vrangen ud, og siger alle erfaringer skal være en let tilgængelig indgang til det.” Han bruger eksemplet med et sprog, vejledning plads til, at folk kunne gå lige igennem Google-søgeresultater. Sansar har været langsomt ved at invitere skaberne til at bygge VR oplevelser siden sidste år, og det vil begynde at tage brugerne i en større beta i begyndelsen af næste år, med planer om at officielt lancere snart efter.
Jeg fik et tidligt kig på Sansar på Linden Lab ‘ s kontorer, i løbet af sidste uges VR Developers Conference. Efter at sætte på en Oculus Rift med Touch motion controllere, jeg dukkede op på en virtuel scene sammen Laurin, sparker off en kort multi-world rejse. Ligesom mange VR oplevelser, Sansar kan du enten gå med et joystick eller teleport ved at pege på et bestemt sted, der er normalt mindre kvalmende mulighed. Sin avatars har de samme intetsigende, blank prettiness af Second Life beboere, men de er langt mere detaljeret. Læber bevæge sig i tid med din fast stemme, og gå i det virkelige rum vil medføre, at avatar til at tage et par skridt, så godt. Men for nu, arme ikke følger din bevægelse, og du ikke kan se din egen avatar — bare et par af spøgelsesagtige Rift eller Vive controllere.