Døren er lys rød, plassert på toppen av en mosegrodd stein trapp i midten av en flytende øy. Når jeg nærmer meg, en mystisk låt begynner som stråler ut fra det, som hvis du spiller fra den andre siden. Akkurat nå er det bare en enkel prop, og det er ingen andre siden. Men når jeg spør Linden Lab Bjørn Laurin, han forteller meg at døren er ment å føre til Narnia — og neste år, er det ingen grunn til at den ikke burde.
Plassen vi er begge bor i er en del av Sansar (tidligere kjent som Project Sansar), en ny virtuell virkelighet erfaring fra Linden Lab. I midten av’00s, Linden Lab funnet gull med digitale verden Second Life, som vertskap for 1,1 millioner brukere på sitt peak. Second Life beholder en brukerbase på rundt 900 000 månedlige aktive brukere, og administrerende DIREKTØR Ebbe Altberg brags at skaperne har tjent $60 millioner i den virkelige verden av penger siste år selger digitale varer.
“Second Life var veldig mye bygget som en verden.”
Når virtual reality begynte å samle damp med Oculus Rift, Linden Lab hacket i råolje støtte til nytt Liv. Grafikken var aldring, skjønt, og dens kompliserte kontroller som ikke gjør mye fornuftig i VR. I stedet for å forfølge oppdateringer og oppgraderinger, selskapet begynte å jobbe på en ny virtuell verden. Men i henhold til Altberg, Sansar er ikke bare ment å være en hodetelefon-vennlig Second Life klone — det er en stor overhaling av den grunnleggende strukturen. Second Life bruker metaforen av en enkelt, endelig univers, der Linden Lab gjør penger av dyre virtuelle “land.” I Sansar, miljøer, kan være uendelig duplisert å innkvartere flere personer. Å bruke Altberg er metafor, Linden Lab vil kutte Second Life er høy eiendomsskatt, tar en del av virtuelle objektet salg i stedet.
“Second Life var veldig mye bygget som en verden,” sier Altberg. “Ganske mye alle som kommer inn gjennom døra til Second Life, og deretter kan de begynne å prøve å finne ting. Sansar, vi er liksom om å vende innsiden ut og si hver erfaring bør være en lett tilgjengelig inngangsport.” Han bruker et eksempel på et språk veiledning område som folk kan gå rett gjennom Googles søkeresultater. Sansar har vært sakte innbydende skaperne å bygge VR erfaringer siden sist år, og det vil begynne å ta brukerne i en større beta tidlig neste år, med planer om å offisielt lanseres snart etter.
Jeg fikk en tidlig titt på Sansar på Linden Lab, kontorer, i løpet av siste ukes VR Developers Conference. Etter å sette på en Oculus Rift med Touch-bevegelseskontroller, jeg dukket opp på en virtuell scene sammen Laurin, sparker av en kort multi-verdens-reise. Som mange VR erfaringer, Sansar kan du enten gå med en joystick eller teleportere ved å peke på et bestemt sted, som er vanligvis mindre kvalmende alternativ. Sine avatarer har samme blid, glanset prettiness av Second Life innbyggere, men de er langt mer detaljert. Lepper gå i gang med ditt virkelige stemmen og gå i reell plass vil føre til at avatar å ta et par skritt, så vel. Men for nå, armer ikke følger dine bevegelser, og du ikke kan se din egen avatar — bare et par av spøkelsesaktige Rift eller Vive kontrollere.