Innerhalb Sansar, der VR-Nachfolger von Second Life

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Die Tür ist leuchtend rot, thront auf der Spitze eines moosigen Stein-Treppe in der Mitte der schwimmenden Insel. Wenn ich den Ansatz, eine geheimnisvolle Melodie beginnt, die von Ihr ausgeht, als wenn das Spiel von der anderen Seite. Jetzt, es ist nur eine einfache requisite, und es gibt keine andere Seite. Aber wenn ich Frage, Linden Lab Björn Laurin, sagt er mir, die Tür soll dazu führen, Narnia — und bis Nächstes Jahr, es gibt keinen Grund, es nicht sollte.

Der Raum, den wir sind beide bewohnen ist Teil Sansar (ehemals bekannt als Project Sansar), eine neue virtual-reality-Erfahrung, die von Linden Lab. In der Mitte der‘00s, Linden Lab schlug gold mit der digitalen Welt Second Life, die Gastgeber zu 1,1 Millionen Anwender auf seinem Höhepunkt. Second Life behält sich eine Kundenbasis von etwa 900.000 monatlich aktive Nutzer, und CEO Ebbe Altberg prahlt, dass die Schöpfer verdiente $60 Millionen in der realen Welt Bargeld im vergangenen Jahr den Verkauf digitaler Güter.

“Second Life wurde sehr viel gebaut wie eine Welt.”

Wenn die virtuelle Realität begann sich steam mit der Oculus Rift, Linden Lab gehackt in feucht-Unterstützung für Second Life. Die Grafiken wurden Alterns, aber, und seine komplizierten Bedienelemente machen nicht viel Sinn in der VR. Statt der Verfolgung von patches und upgrades, die Firma begann die Arbeit an einer neuen virtuellen Welt. Aber nach Altberg, Sansar soll doch nicht nur ein headset-freundlich-Second Life-Klon — es ist eine Generalüberholung der grundlegenden Struktur. Second Life verwendet die Metapher eines einzigen, endlichen Universums, wo Linden Lab Geld macht aus teuren virtuellen “land.” In Sansar, Umgebungen kann endlos dupliziert werden, um Platz für weitere Personen. Verwenden Altberg ist die Metapher, die Linden Lab slash Zweite Leben der hohen Eigenschaft Steuern, wobei ein schneiden des virtuellen Objekt-Verkäufe statt.

“Second Life wurde sehr viel gebaut, wie eine Welt,” sagt Altberg. “So ziemlich jeder kommt in durch die vordere Tür von Second Life, und dann beginnen Sie, zu versuchen, Dinge zu finden. Sansar, wir sind sozusagen umstülpen und sagen: jede Erfahrung sollte ein leicht zugänglicher Einstieg.” Er verwendet das Beispiel einer Sprache, Nachhilfe-Raum, der Menschen eingeben konnten gerade durch den Google-Suchergebnissen. Sansar wurde langsam einladenden Schöpfer zu bauen VR-Erfahrungen, die Sie seit letzten Jahr, und es wird beginnen, die der Benutzer in einer größeren beta Anfang nächsten Jahres, mit den Plänen offiziell starten bald nach.

Project Sansar
Project Sansar

Ich bekam einen frühen Blick auf Sansar bei Linden Lab-Büros während der letzten Woche VR-Entwickler-Konferenz. Nach dem aufsetzen auf eine Oculus Rift mit Touch-motion-Controller, ich erschien auf einer virtuellen Bühne neben Laurin, zum Auftakt eine kurze multi-Welt-Reise. Wie viele VR-Erfahrungen, Sansar können Sie entweder zu Fuß mit einem joystick oder den teleport durch den Verweis auf eine bestimmte Stelle, die in der Regel die weniger ekelerregenden option. Seine Avatare haben die gleiche farblos, glänzend Lieblichkeit der Second-Life-Bewohner, aber Sie sind viel detaillierter. Lippen in der Zeit zu bewegen mit Ihrer wirklichen Stimme, und zu Fuß im realen Raum zu verursachen, den avatar, ein paar Schritte als gut. Aber für jetzt, die Arme nicht Folgen Ihre Bewegung, und Sie können nicht sehen, Ihren eigenen avatar — nur ein paar geisterhafte Rift oder Vive-Controller.