Lors de Pokémon Vont frapper les smartphones cet été, il a été succès sans précédent. Il a battu des records dans les app stores, provoqué des inondations de personnes à converger dans les parcs publics, et pourrait même devenir un film. Le jeu a été une démonstration impressionnante de la franchises de la popularité, et en fonction de vidéo blogueur KaptainKristian, que la communauté mondiale est due en partie à l’origine du jeu l’accent sur la collaboration entre les joueurs.
KaptainKristian a produit de magnifiques essais sur la culture pop, et sa dernière vidéo prend un coup d’oeil à pourquoi Pokémon est devenu un tel phénomène culturel.
“Pokémon a été conçu pour être une expérience sociale”
Cette année marque le 20e anniversaire du jeu original, les Monstres de Poche: Rouge Et Vert (Pokémon Rouge et Bleu, aux États-unis), qui a fait ses débuts sur Nintendo Game Boy en 1996. Il est devenu un “mouvement social autant que c’était une expérience de jeu,” KaptainKristian explique dans la vidéo. C’était une fonctionnalité qui a été cuit dans le jeu depuis le début, quand créateur Satoshi Tajiri a reconnu le potentiel du Jeu Système de Lien pour la Game Boy. Le jeu permet aux joueurs de connecter leurs appareils et le commerce de monstres ou de la bataille l’un l’autre.
Cette fonctionnalité a été un moyen de mettre des interactions significatives entre les joueurs. Les joueurs pourraient jouer le jeu sur leur propre, mais l’expérience a été renforcée quand ils ont joué avec les autres. “Il a donné beaucoup de timide enfants — y compris moi-même,” Kristian a noté, “une fondation pour la conversation.”