När Pokémon Gå hit smartphones denna sommar, det var en aldrig tidigare skådad hit. Det slog rekord i app-butiker, orsakat översvämningar av människor att närma sig varandra i offentliga parker, och kan även bli en film. Spelet var en imponerande demonstration av franchising popularitet, och enligt video bloggare KaptainKristian, det globala samhället beror delvis på att spelet ursprungliga betoning på samarbete mellan spelare.
KaptainKristian har producerat några fantastiska essäer om pop-kultur, och hans senaste video tar en titt på varför Pokémon blev en sådan massiv kulturell företeelse.
“Pokémon var avsedd att vara en social upplevelse”
I år är det 20 år sedan det ursprungliga spelet Pocket Monster: Röd & Grön (Pokémon Röd och Blå i Usa), som debuterade på Nintendos Game Boy 1996. Det blev en “social rörelse så mycket som det var en spelupplevelse,” KaptainKristian förklarar i videon. Detta var en funktion som var bakade i spelet från början, när skaparen Satoshi Tajiri insett potentialen av Spelet Länk-System till Game Boy. Spelet tillät spelare att ansluta sina enheter och handel monster eller kämpa mot en annan.
Denna funktionalitet var ett sätt att driva meningsfull interaktion mellan spelare. Spelare kan spela spelet på sin egen, men upplevelsen var förstärkt när de spelade med andra. “Det gav en hel del blyga barn — mig själv inkluderad,” Kristian skrev: “en grund för samtal.”