Wenn Pokémon Gehen hit-smartphones in diesem Sommer, es war eine beispiellose Treffer. Es brach Rekorde in app-stores, verursacht überschwemmungen von Menschen zu konvergieren, in öffentlichen parks, und könnte sogar einen Film. Das Spiel war eine eindrucksvolle demonstration des franchises Beliebtheit, und laut video blogger KaptainKristian, dass die Globale Gemeinschaft ist durch das Spiel der ursprünglichen Betonung auf die Zusammenarbeit zwischen Spielern.
KaptainKristian produzierte einige erstaunliche essays über pop-Kultur, und seine neueste video wirft einen Blick auf, warum Pokémon wurde, wie ein massives kulturelles Phänomen.
“Pokémon entwickelt wurde, um eine soziale Erfahrung”
In diesem Jahr jährt sich das 20-jährige Jubiläum der original-Spiel Pocket Monsters: Red & Green (Pokémon Rot und Blau in den Vereinigten Staaten), die Ihr Debüt auf Nintendos Game Boy im Jahr 1996. Es wurde eine “soziale Bewegung so viel, wie es war, ein gaming-Erlebnis,” KaptainKristian erklärt in dem video. Dies war eine Funktion, gebacken in das Spiel von Anfang an, als Schöpfer Satoshi Tajiri erkannte das Potenzial der Game-Link-System für den Game Boy. Das Spiel erlaubt Spieler, um eine Verbindung Ihrer Geräte und Handel mit Monstern oder miteinander kämpfen.
Diese Funktionalität war ein Weg zu schieben, sinnvolle Interaktionen zwischen Spielern. Könnten die Spieler spielen das Spiel auf Ihre eigene, aber die Erfahrung war erhöht, wenn Sie spielte mit anderen. “Es gab eine Menge von schüchternen Kindern — mich eingeschlossen,” Kristian bemerkt, “eine Grundlage für ein Gespräch.”