Pokémon nadruk op samenwerking omgezet in een wereldwijde gemeenschap

0
216

Wanneer Pokémon Gaan hit smartphones deze zomer, het was een ongekende hit. Het brak records in de app stores, veroorzaakt overstromingen van mensen te convergeren in de openbare parken, en misschien zelfs een film. Het spel was een indrukwekkende demonstratie van de franchises populariteit, en volgens de video blogger KaptainKristian, dat de wereldwijde gemeenschap is gedeeltelijk te danken aan het spel van de oorspronkelijke nadruk op samenwerking tussen gamers.

KaptainKristian heeft geproduceerd een aantal fantastische essays over de pop-cultuur, en zijn nieuwste video neemt een kijkje op waarom Pokémon werd zo ‘ n enorme culturele fenomeen.

“Pokémon is ontworpen om een sociale ervaring”

Dit jaar markeert de 20ste verjaardag van het originele spel Pocket Monsters: Rood & Groen (Pokémon Rood en Blauw in de Verenigde Staten), die voor het eerst op de Nintendo ‘ s Game Boy in 1996. Het werd een “sociale beweging zo veel als het is een game-ervaring,” KaptainKristian legt in de video. Dit is een functionaliteit die werd gebakken in het spel vanaf het begin, als bedenker Satoshi Tajiri bewust van het potentieel van de Game Link-Systeem voor de Game Boy. Het spel mogen de spelers om hun apparaten en de handel monsters of slag bij elkaar.

Deze functionaliteit was een manier om zinvolle interacties tussen gamers. Spelers kunnen het spel spelen op hun eigen, maar de ervaring werd versterkt toen ze speelde met de anderen. “Het gaf een hoop verlegen kinderen — inclusief mijzelf,” Kristian opgemerkt, “een basis voor gesprek.”