Pokémon ‘ s vægt på samarbejde vendte det til et globalt fællesskab

0
253

Når Pokémon Går ramte smartphones denne sommer, det var en hidtil uset hit. Det slog rekorder i app-butikker, der er forårsaget oversvømmelser af mennesker til at mødes i offentlige parker, og måske endda blive til en film. Spillet var der en imponerende demonstration af den franchise ‘ s popularitet, og i henhold til video blogger KaptainKristian, at globale samfund, er det dels på grund af spillets oprindelige vægt på samarbejde mellem gamere.

KaptainKristian har produceret nogle fantastiske essays om pop kultur, og hans seneste video tager et kig på, hvorfor Serien blev en så massiv kulturelt fænomen.

Pokémon-universet er designet til at være en social oplevelse”

Dette år markerer 20-årsdagen for den oprindelige spil Pocket Monsters: Rød & Grøn (Pokémon Red og Blå i Usa), som debuterede på Nintendos Game Boy i 1996. Det blev en “social bevægelse så meget som det var en spiloplevelse,” KaptainKristian forklarer i videoen. Dette var en funktionalitet, der blev bagt i spil fra start, når skaberen Satoshi Tajiri anerkendt potentialet i Spillet Link System til Game Boy. Spillet gav spillere mulighed for at tilslutte deres udstyr og handel monstre eller slaget en anden.

Denne funktionalitet var en måde at skubbe meningsfuld interaktion mellem spillere. Spillere kan spille spillet på deres egen, men den oplevelse blev forstærket, da de spillede med andre. “Det gav en masse generte børn — mig selv inkluderet,” Kristian bemærkede, “et fundament for samtale.”