L’un des refroidisseur de jeux, je suis étendue sur le plancher du salon à la GDC 2014 a été la Première Grève. Il est semblable à la guerre nucléaire jeu Defcon, mais construit pour mobile, et avec tout un tas de différentes mécaniques de jeu.
Les joueurs commencent en tant que l’un des principaux super-puissance niché dans leurs coins du globe. Lentement, les joueurs s’étendre dans les pays voisins et de commencer la recherche de reconnaissance, d’efficacité, de missiles et de national de technologies militaires. Puis le stockage commence. Chaque pays peut en stocker une poignée de missiles balistiques intercontinentaux, et plus rapide à courte portée et des missiles de croisière à des fins défensives. La recherche se poursuit en arrière-plan, mais il ne faut pas longtemps avant qu’un joueur ou une autre pousse le bouton rouge pour lancer la première bombe nucléaire.
Chaque pays a une Première Grève de l’option, ce qui provoque toutes les armées des pays alliés à portée de lancer leurs ogives en tandem. Cela provoque d’énormes dégâts à une grande surface, mais les feuilles de vos états vulnérables à la contre-attaque, puisque, au lance un pays ne peut rien faire d’autre. Cela force les joueurs de constamment tenir compte du chevauchement de leurs capacités défensives et offensives. Après un peu de votre pays ont été dévastées, vous pouvez essayer de récupérer après, mais en même temps, vous aurez besoin de maintenir la pression sur les restes de votre ennemi avant qu’ils rétablir leur pied et commencer à produire des armes de nouveau.
Les graphismes du jeu sont simples et poli, avec plein d’effets 3D appliquée aux éléments de l’INTERFACE utilisateur, des missiles et des explosions. Une constante de la tique ” toc ” à intervalles horloge établit une forboding humeur tout au long de, et la langue-dans-joue “Vous gagnez?” à la fin d’un match ne fait jamais vous vous sentez particulièrement grande sur ce que tu viens de faire. Au fil du temps, vous débloquez de nouvelles superpuissances à jouer aussi, chacun avec leurs propres niveaux de difficulté. Une sorte de ligne ou multijoueur en local serait agréable de voir, ou d’une version construite pour les téléphones, mais comme on est, c’est un remarquable solo de comprimé de l’expérience de jeu. Hé, pas d’achats in-app! Je pense que nous avons établi que c’est une bonne chose.
Aussi morbide que ce jeu peut être (et pour être honnête, c’est un peu moins déprimant que Defcon), un quart des produits fabriqués à partir des ventes vont à la Campagne Internationale pour Abolir les Armes Nucléaires et la Croix Verte, qui vise à la réparation de l’environnement et de l’homme de dommages industriels et militaires catastrophes.