Jeu PC les éditeurs, comme la musique ou de l’industrie du film, de faire face aux défis que le piratage constituent.
Un jeu, par exemple, est généralement disponible sur Internet avant de il peut être acheté. Le jeu qui est prévue cette manière revient sans protection contre la copie et les autres formes de protection. Des acheteurs réguliers d’autre part, doivent attendre plus généralement, et le visage de protection contre la copie que les éditeurs ont ajouté de jeux pour les protéger contre la copie et la propagation.
Legit parfois les clients ne peuvent pas installer ou jouer à un jeu en raison de la protection contre la copie. Il est arrivé dans le passé qu’un jeu n’a pas pu être installé, si un lecteur de DVD virtuel a été installé sur l’ordinateur par exemple.
La forme la plus commune de la protection de nos jours est l’activation en ligne que les forces appelle un acheteur pour activer le jeu en ligne. Cela ne signifie pourtant pas que le client doit avoir accès à une connexion Internet pour activer le jeu. Qui a été, jusqu’à présent, un travail ponctuel.
Ubisoft a décidé de monter la barre en reliant leurs jeux sur le cloud, ce qui signifie essentiellement que les jeux peuvent être joués uniquement si l’utilisateur a une connexion en ligne. Si les sauts de connexion, le jeu cesse de fonctionner.
De toute évidence, cela améliore la protection contre la copie du jeu, mais à quels coûts?
- Les jeux ne peuvent pas être revendus plus parce qu’ils sont liés à un compte (vente, le compte pourrait fonctionner, mais il faudrait créer une seule des comptes pour n’importe quel jeu)
- Les utilisateurs ayant pas de connexion Internet ne peut pas jouer le jeu
- Les utilisateurs avec fragile de la connexion Internet permettra d’avoir une bonne expérience de jeu
- Le jeu ne peut être joué si le serveur maître gouttes (soit en raison de problèmes techniques sur le serveur, la connexion Internet de l’internaute côté ou parce que Ubisoft décide d’arrêter de soutenir le jeu ou les fichiers de faillite)
- Les utilisateurs ne peuvent pas jouer à des jeux, tandis que sur l’aller
- Les jeux ne peuvent pas être prêter à des amis plus
La question principale ici est de savoir si la protection gardera le piratage à distance. L’histoire a montré que ce n’est probablement pas le cas. Jusqu’à maintenant, n’importe quel jeu a été piratés par la suite. Il pourrait prendre un peu plus de temps pour le premier match ou de devenir disponible, mais il va se passer par la suite. Et le score sera de nouveau Pirates:1 les Clients Légitimes:0.
Quelle est votre opinion sur ce sujet, toujours en ligne de protection contre la copie? Pensez-vous que c’est la bonne étape dans la protection des jeux piratés ou voyez-vous comme une vaine idée que ne légitime de punir les clients de la partie?