Hvorfor tre Simpsons forfattere opprettet et Sammenstøt mellom Klaner animerte serien

0
172

Ikke lenge etter Sammenstøt mellom Klaner lansert, Rob LaZebnik er da 12 år gamle sønn introduserte ham for mobil strategi spill. LaZebnik, forfatter og produsent på Simpsons siden 1999, var hektet nesten umiddelbart. Som influensa, spillet spredt blant seriens forfattere, og som influensa, kasse arbeidsoppgaver. De ansatte dannet en Simpsons-klanen i spillet, og regelmessig sende hverandre meldinger i løpet av arbeidsdagen for å starte kamper. Det ble nesten en besettelse — en som kan ha påvirket deres day job. “Jeg vil si noen dårlig spøk som har vært på The Simpsons for de siste fire eller fem år, sier forfatter Joel Cohen, “du kan attributtet til Sammenstøt.”

Til slutt LaZebnik, Cohen, og andre trofaste Simpsons forfatter John Frink tok på en ny side prosjekt for å slå sin lidenskap til noe mer produktivt. Inspirert av spillet er tegneserieaktig fantasiverden, trioen satt til jobb gjør det de gjør best. De utviklet tegn basert på Clash enheter som barbariske og archer, og opprettet nye situasjoner for å sette dem i. Forfatterne slo ideen om å Supercell, den finske utvikleren bak spillet, og resultatet er Clash-a-Rama, en pågående serie på YouTube som viser verden av Sammenstøt mellom Klaner og dens følger opp Sammenstøt Royale inn i en animert vis.

Nye episoder av Clash-a-Rama blir utgitt ukentlig, og med det fjerde — en ferie-themed-show kalt “12 Days of Clashmas” — lansering i dag. Hver klokker inn på rundt ti minutter og berører en rekke historier fra the Clash universet. Det er en titt på kjente tegn på deres tid, når de ikke bygge defensive vegger eller raiding landsbyer. Showet ble inspirert i en del av Portlandia, en skisse viser at crams i mange forskjellige aktuell biter, ofte om mundanity av dag-til-dag liv, og stjernene en rekke tilbakevendende tegn. I Clash-a-Rama, for eksempel, altfor konkurransedyktige bueskyttere har smålig krangling mens en landsbyboer bruker tid på å prøve å lære nisser at det er mer til livet enn å stjele gull.

Mens tegnene er ganske godt kjent, takket være spillets enorme popularitet (Supercell s utvalg av spill som er spilt av anslagsvis 100 millioner mennesker hver dag) og rikelig TV-reklamer som luft under høyt profilerte idrettsarrangementer, Sammenstøt av Klaner faktisk ikke har mye av en historie. Det er, som forfatterne hevder, en del av det laget som skaper en serie som Clash-a-Rama så tiltalende. “Det er ikke massevis av bakgrunnshistorien til spillet og tegn, så det var flott for oss å si” Dette er våre ta på deres universet, ” og være i stand til å definere hvem noen av disse tegnene,” forklarer LaZebnik. “På en hånd, du har tegnet regler om hvordan de kjemper for, hvordan de samhandler med andre tropper. Men utover det, vi var i stand til å sortere virkelig angripe det selv kreativt.”