Waarom drie Simpsons schrijvers gemaakt van een Clash of Clans geanimeerde serie

0
159

Niet lang na de Clash of Clans gelanceerd, Rob LaZebnik is dan 12-jaar-oude zoon heeft hem de mobile strategie spel. LaZebnik is een schrijver en producent op De Simpsons sinds 1999, was verslaafd vrijwel direct. Zoals de griep, het spel verspreid onder de tonen van de schrijvers, en als de griep, benches verantwoordelijkheden op het werk. Het personeel vormde een Simpsons-clan in het spel, en regelmatig stuurden elkaar berichten tijdens de werkdag te starten gevechten. Het werd bijna een obsessie — die mogelijk een invloed gehad heeft op hun dagelijks werk. “Ik zou zeggen dat het een slechte grap die De Simpsons voor de laatste vier of vijf jaar”, zegt schrijver Joel Cohen, ‘ je kunt kenmerk te Botsen.”

Uiteindelijk LaZebnik, Cohen en collega-oude Simpsons schrijver John Frink heeft een nieuwe side-project om hun obsessie in iets meer productief. Geïnspireerd door het spel van de cartooneske fantasie wereld, het trio set om het werk te doen wat ze het beste doen. Ze bedacht de personages gebaseerd op Clash eenheden, zoals de barbarian en archer en nieuwe situaties om hen in. De schrijvers gooide het idee om een Supercell, de finse studio achter het spel, en het resultaat is Clash-a-Rama, een lopende serie op YouTube, dat verandert de wereld van de Clash of Clans en de follow-up Clash Royale in een geanimeerde show.

Nieuwe afleveringen van Clash-a-Rama op de markt gebracht, wekelijks, met de vierde — een vakantie-thema-show genaamd “12 Dagen van Clashmas” — de lancering van vandaag. Elke klokken in ongeveer tien minuten en raakt aan een verscheidenheid van verhalen over de Botsing universum. Het is een kijkje op de vertrouwde personages op hun vrije tijd, als ze niet bouwen van defensieve muren of het overvallen van dorpen. De show werd mede geïnspireerd door Portlandia, een sketch show die allemaal uitoefent in veel verschillende actuele bits, vaak over de alledaagsheid van de dag-tot-dag leven, en de sterren een aantal terugkerende personages. In Clash-a-Rama, bijvoorbeeld overdreven competitieschutters hebben kleine onenigheden tijdens een dorpeling besteedt tijd aan het leren goblins dat er meer in het leven dan het stelen van goud.

Terwijl de personages zijn redelijk bekend, door het spel van de enorme populariteit (Supercell ‘ s line-up van games worden gespeeld door een geschatte 100 miljoen mensen per dag) en vele TV-commercials, dat de lucht tijdens het high profile sport evenementen, Clash of Clans eigenlijk niet veel van een verhaal. Dat is, de schrijvers beweren, een deel van wat maakte het maken van een serie, zoals Clash-a-Rama zo aantrekkelijk. “Er is niet een ton van het achtergrondverhaal van de game en de personages, dus het was groot voor ons om te zeggen ‘Dit is onze kijk op hun wereld,’ kunnen definiëren die sommige van deze tekens zijn,” legt LaZebnik. “Aan de ene kant, heb je karakter regels over hoe ze vechten, hoe ze omgaan met andere troepen. Maar buiten dat, we waren in staat om een soort van echt aanval zelf op een creatieve manier.”