2016 éclater le VR hype bulle — Epic Tim Sweeney pense que ce n’est pas un problème

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Epic Games continue de travailler sur son premier long-jeu de réalité virtuelle: un jeu de tir arcade appelé Robo Rappel pour l’Oculus Rift. Mais le studio connu pour Unreal Tournament et Gears of War a déjà eu un impact énorme sur VR par le biais de son Moteur Unreal engine, qui est utilisé pour créer des jeux comme space simulator à la Dérive, et de Myst successeur Obduction.

L’année dernière, Épique, PDG et co-fondateur de Tim Sweeney prédit qu’entre trois et cinq millions de casques VR serait vendu en 2016, les qualifiant de “plus révolutionnaire du changement qui s’est produit dans l’histoire de l’informatique.” Alors que personne n’a les chiffres exacts pour la première vague de la consommation VR casques, les ventes semblent avoir été plus faibles que prévu pour certains. Mais Sweeney reste un important partisan de la moyenne, qui dit-il est juste de commencer.

Maintenant que les gens n’ont plus de matériels énormes lance à la hâte, que pouvons-nous attendre de la prochaine année en VR? Comment doit-début VR développeurs, qui ont sauté à bord d’une plate-forme naissante, où les ventes sont souvent rares, en charge eux-mêmes? VR reflète plus de notre corps physique, cette humaniser nos relations en ligne, ou allons-nous nous trouvons en boîte par l’hostilité? Nous avons demandé à Sweeney ces questions et plus encore sur la façon VR sera de la forme jusqu’en 2017.

L’Interview a été condensée et légèrement modifié pour plus de clarté.