Epic Games jobber fortsatt på sin første full-lengde virtuell virkelighet spillet: en arcade skytespill kalt Robo Recall for Oculus Rift. Men studioet best kjent for Unreal Tournament og Gears of War har allerede gjort en enorm innvirkning på VR gjennom sin populære spillmotoren Unreal Engine, som blir brukt til å lage spill som space simulator Drift og Myst etterfølger Obduction.
Siste år, Episke administrerende DIREKTØR og grunnlegger Tim Sweeney spådd at mellom tre og fem millioner VR hodetelefoner ville bli solgt i 2016, og kalte det “mest revolusjonerende endring som har skjedd i historien til databehandling.” Mens ingen har eksakte tall for den første bølgen av forbruker VR hodetelefoner, salg synes å ha blitt lavere enn forventet for noen. Men Sweeney er fortsatt en fremtredende tilhenger av medium, som sier han er bare å komme i gang.
Nå som folk ikke lenger har stor maskinvare starter å se frem til, hva bør vi forvente av neste år i VR? Hvordan bør tidlig VR utviklere, som har hoppet om bord i en begynnende plattform hvor salg er ofte lite, forsørge seg selv? Som VR reflekterer mer av våre fysiske kropper, vil dette menneskeliggjøre vår online relasjoner, eller vil vi fortsatt befinner oss i eske av fiendtlighet? Vi spurte Sweeney disse spørsmålene og mer om hvordan VR vil forme opp i 2017.
Intervju har blitt komprimert og lett redigert for klarhet.