Comment Sega a introduit virtuel star de la pop Hatsune Miku à la PlayStation VR

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Elle ne peut pas être réel, mais Hatsune Miku est une véritable star. Le holographique de la chanteuse a commencé sa vie comme un véhicule de promotion de la musique Japonaise logiciel, mais a depuis mis à profit que dans une carrière que la plupart des vrais musiciens seraient jaloux de. Elle est apparue sur la fin de nuit talk-shows et fait le tour du monde, et grâce à un partenariat avec Sega, elle a sa propre ligne de jeux de rythme. Avec la sortie de la PlayStation VR en octobre, elle a pris la prochaine étape logique: la réalité virtuelle.

Hatsune Miku: VR Avenir en Direct permet aux joueurs de participer à une virtuelle Miku concert dans le confort de leur salon, complet avec de pompage des bâtons lumineux, sur la scène du théâtre, intime et bises. C’est une expérience très différente par rapport à son précédent jeu vidéo excursions, qui sont plus traditionnels jeux de musique avec un accent sur le maintien dans l’air avec les chansons. VR Avenir en Direct, sur l’autre main, est tout au sujet de recréer le sentiment d’être à un concert. Et pour le réalisateur Tetsuya Ohtsubo, il a été un moment très précis quand il a réalisé que le concept a le potentiel puissant.

“Quand Miku marchait m’en VR, il s’est senti comme si j’avais touché sa jumelle-poils de la queue ou de ses mains,” dit-il. “Il y avait un sentiment qu’elle était vraiment là, en face de moi, même si elle n’était pas. C’était surprenant, presque choquant de la réalisation.”

Le lien émotionnel d’un concert, c’est une partie importante de VR Futures de Vivre, mais le jeu a été inspiré par un beaucoup moins palpitante. “Cette pensée s’est faite d’abord pour moi, alors que j’assistais à une PlayStation VR technique de la conférence,” dit le producteur Seiji Hayashi. “Parce que ces personnages n’ont pas de forme physique, j’ai commencé à penser que l’interaction avec eux dans un monde virtuel ferait de leur existence se sentir plus réel.”