De Rand 2016 tech report card: Nintendo

0
194

Nog eens 12 maanden zijn voorbij gevlogen. Als we terugkijken op dit jaar in tech, in De Rand medewerkers van de grading elk groot bedrijf en product in de categorie industrie op hoe ze het deden in 2016.

Uit de jaren van het kijken naar de E3 en weten diep van binnen dat elke koele spel wordt gedemonstreerd van Nintendo zal niet worden vrijgegeven voor minstens nog een jaar (of twee), het bedrijf was een verrassing van dit jaar. Door in te spelen op nostalgie, Nintendo gemaakt 2016 het jaar echt onze innerlijke kinderen weer enthousiast — zelfs als de spanning was van tijdelijke aard.

‘Pokémon Gaan” augmented reality iets dat eindelijk het gevoel toegankelijk

De Pokémon Ga rage was cultureel fenomeen, ondanks dat de hele zaak duurt ongeveer twee maanden. Zelden zien we games die er in slagen om mensen buiten en het verkennen van de fysieke wereld met een gevoel van kinderlijke ontdekking. Met Niantic te helpen, Pokémon Gaat draaide augmented reality iets dat eindelijk het gevoel dat het toegankelijk is voor de massa ‘ s, het toepassen van technologie op een manier die zinvol zou zijn om gewoon over iedereen. Toch waren er een aantal frustraties over het spel: het battle systeem is futloos, kunt u niet ruilen van pokémon met een andere speler, en u kunt alleen vangen zo veel Zubats in een dag voordat u volledig stoppen van de reis is om een Pokémon Meester.

Pokemon Go
Pokemon Go

James Bareham / De Rand

Deze klachten zijn niet noodzakelijkerwijs de Nintendo ‘ s schuld, dat wel. Het bijhouden van de eigen werkelijke producten op voorraad zijn, echter, was.