Hvordan Sega bragt virtuelle pop star Hatsune Miku til PlayStation VR

0
183

Hun kan ikke være rigtig, men Hatsune Miku er en bonafide stjerne. Den holografiske pop sanger startede livet som en salgsfremmende køretøj til Japansk musik-software, men har siden parlayed, at i en karriere, der mest rigtige musikere ville være misundelig på. Hun har optrådt på late night talk shows og turneret verden, og takket være et samarbejde med Sega, hun har hendes egen linje af rytme spil. Med udgivelsen af PlayStation VR tilbage i oktober, tog hun det næste logiske skridt: virtual reality.

Hatsune Miku: VR Fremtidige Live tillader spillere at deltage i en virtuel Miku koncert fra komfort i deres levende værelser, komplet med pumpe glød pinde, på scenen på teater, og intime ekstranumre. Det er en meget anderledes oplevelse i forhold til hendes foregående video, spil, udflugter, som er mere traditionelle musik spil med fokus på at holde i harmoni med sange. VR Fremtidige Live, på den anden side, handler om at genskabe følelsen af at være til en koncert. Og for direktør Tetsuya Ohtsubo, der var en meget bestemt øjeblik, da han indså, at begrebet havde et kraftigt potentiale.

“Når Miku gik af mig i VR, det føltes som om jeg havde rørt hendes tvilling-hale hår eller hendes hænder,” siger han. “Der var en følelse af, at hun virkelig var der foran mig, selvom hun ikke var. Det var et overraskende, næsten chokerende erkendelse.”

Den følelsesmæssige forbindelse med en koncert, er en vigtig del af VR Fremtidige Live, men spillet var faktisk inspireret af en meget mindre spændende begivenhed. “Denne første tanke faldt mig ind, mens jeg gik på en PlayStation VR tekniske foredrag,” siger producer Seiji Hayashi. “Fordi disse tegn ikke har en fysisk form, begyndte jeg at tænke, at interagere med dem i en virtuelle verden ville gøre deres eksistens føler sig mere fast.”