2016 barstte de VR hype bubble — Epic ‘ s Tim Sweeney denkt dat dat geen probleem is

0
155

Epic Games werkt nog steeds op haar eerste full-length virtual reality spel: een arcade-shooter genaamd Robo Recall voor de Oculus Rift. Maar de studio is het best bekend voor Unreal Tournament en Gears of War heeft al een enorme impact op VR door de populaire Unreal Engine, die wordt gebruikt voor het maken van spellen als space simulator Drift en Myst opvolger Obductie.

Vorig jaar, Epische CEO en mede-oprichter Tim Sweeney voorspelde dat tussen de drie en vijf miljoen VR headsets zou worden verkocht in 2016, en noemde het de “meest revolutionaire verandering die gebeurd zijn in de geschiedenis van de computer.” Terwijl niemand heeft het exacte cijfers voor de eerste golf van de consument VR headsets, verkoop lijken te zijn lager dan verwacht. Maar Sweeney blijft een prominente aanhanger van het medium, waarin hij zegt is gewoon aan de slag.

Nu dat de mensen niet meer enorme hardware lanceert om naar uit te kijken, wat moeten we verwachten van het komende jaar in de VR? Hoe moet het begin van de VR-ontwikkelaars, die sprong aan boord van een ontluikende platform waar de verkoop zijn vaak spaarzaam, ondersteuning zelf? Als VR afspiegeling meer van ons fysieke lichaam, zal dit vermenselijken van onze online relaties, of zullen wij ons terugvinden gekooid door rancune? We vroegen Sweeney deze vragen en meer over hoe VR vorm zullen geven in 2017.

Interview is een verkorte en licht bewerkt voor de duidelijkheid.