2016 platzen der VR-hype-Blase — Epic ‘ s Tim Sweeney denkt, dass ist kein problem

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Epic Games ist immer noch die arbeiten am ersten full-length virtual-reality-Spiel: ein arcade-shooter namens Robo Recall für die Oculus Rift. Aber das studio, bekannt für Unreal Tournament und Gears of war hat schon einen großen Einfluss auf VR durch seine beliebten Unreal-Engine, die verwendet wird, um Spiele wie space simulator Adrift und Myst-Nachfolger Obduction.

Im letzten Jahr, Epic CEO und co-Gründer Tim Sweeney vorausgesagt, dass zwischen drei und fünf Millionen VR-headsets verkauft werden würden im Jahr 2016, nannte es die “revolutionärste Veränderung, die geschehen ist in der Geschichte der informatik.” Während niemand hat genaue zahlen für die erste Welle der Verbraucher-VR-headsets Verkäufe wurden niedriger als erwartet, für einige. Aber Sweeney bleibt ein prominenter Unterstützer der Mittel, die er sagt, ist das erst der Anfang.

Nun, die Menschen haben nicht mehr riesige hardware startet, zu vorwärts zu schauen, was sollten wir erwarten, ab dem nächsten Jahr in der VR? Wie sollten die frühen VR-Entwickler, die sprang an Bord eines im entstehen begriffenen Plattform wo der Umsatz sind oft knapp, unterstützen Sie sich? Als VR-spiegelt mehr von unserem physischen Körper, wird dieses vermenschlichen unsere online-Beziehungen, oder werden wir immer noch uns selbst finden boxed in von Feindseligkeit? Wir fragten Sweeney diese Fragen und mehr darüber, wie VR-Form wird bis im Jahr 2017.

Interview wurde kondensiert und leicht bearbeitet für Klarheit.