Come Sega portato virtuale pop star Hatsune Miku per PlayStation VR

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Lei non può essere vero, ma Hatsune Miku è una vera e propria star. Il olografico cantante pop ha iniziato la vita come un veicolo di promozione per la musica Giapponese software, ma da allora ha raccontato che in una carriera che la maggior parte dei musicisti sarebbe invidioso. Ha partecipato a tarda notte talk show e tour in tutto il mondo, e grazie a una partnership con Sega, lei ha la sua propria linea di giochi di ritmo. Con il rilascio di PlayStation VR torna nel mese di ottobre, ha preso il passo logico successivo: la realtà virtuale.

Hatsune Miku: VR Futuro Live, permette ai giocatori di partecipare a una virtuale Miku concerto dal comfort del proprio salotto, completo di pompaggio bastoni di incandescenza, sul palco, scenografie e intimo bis. È un’esperienza molto diversa rispetto ai precedenti video gioco gite, che sono i più tradizionali giochi di musica, con un focus su come mantenere in sintonia con le canzoni. VR Futuro Live, invece, è tutto su di ricreare la sensazione di essere a un concerto. E per il regista Tetsuya Ohtsubo, c’è stato un momento preciso in cui ha realizzato il concetto era potente potenziale.

“Quando Miku camminato da me in VR, mi sentivo come se avessi toccato la doppia coda di capelli o le mani”, dice. “C’era un senso che lei era davvero lì, davanti a me, anche se lei non lo era. E ‘ stato un sorprendente, quasi scioccante realizzazione.”

La connessione emotiva di un concerto è una parte importante di VR Futuro Vivere, ma il gioco era in realtà ispirato da un molto meno emozionante evento. “Questo primo pensiero si è verificato a me, mentre io andavo a una PlayStation VR tecnico lezione”, dice il produttore Seiji Hayashi. “Perché questi personaggi non hanno una forma fisica, ho cominciato a pensare che, interagendo con loro in un regno virtuale a rendere la loro esistenza sentire più reale”.