Hoe Sega bracht virtuele pop ster Hatsune Miku PlayStation VR

0
230

Ze kan niet echt, maar Hatsune Miku is een bonafide sterren. De holografische pop zanger begon zijn leven als een promotie-voertuig voor de Japanse muziek software, maar heeft sinds weten te zetten in een carrière die de meeste echte muzikanten zou er jaloers van. Ze verscheen op de late night talkshows en toerde de wereld, en dankzij een samenwerkingsverband met Sega, ze heeft haar eigen ritme games. Met de release van de PlayStation VR terug in oktober, nam ze de volgende logische stap: de virtuele realiteit.

Hatsune Miku: VR Toekomst Live kunnen spelers deelnemen aan een virtuele Miku concert vanuit het comfort van hun eigen huiskamer, compleet met pompen stokken van de gloed, op het podium theater en intieme toegiften. Het is een heel andere ervaring dan haar vorige video game excursies, die meer traditionele muziek games met een focus op het houden van in tune met de liedjes. VR Toekomstige Leven, aan de andere kant, is alles over het her-creëren van het gevoel van een concert. En voor regisseur Tetsuya Ohtsubo, er was een heel specifiek moment toen hij zich realiseerde het concept had krachtige potentieel.

“Wanneer Miku liep door mij in VR, het voelde alsof ik raakte haar twin-staart haar of haar handen,” zegt hij. “Er was een gevoel dat ze er echt voor mij, ook al was ze niet. Het was een verrassende, bijna schokkende constatering.”

De emotionele verbinding van een concert is een belangrijk onderdeel van VR Toekomst te Leven, maar het spel was eigenlijk geïnspireerd door een veel minder spannende gebeurtenis. “Dat dacht eerst bedacht ik me terwijl ik was het bijwonen van een PlayStation VR technische lezing,” zegt producer Seiji Hayashi. “Omdat deze tekens niet in een fysieke vorm, begon ik te denken dat de interactie met hen in een virtuele wereld zou hun bestaan voelen.”