Fra år på å se på E3 og å vite innerst inne at hver kule spillet blir lagd en demo fra Nintendo vil ikke bli utgitt i minst et år (eller to), selskapet var en forfriskende overraskelse dette året. Ved å utnytte nostalgi, Nintendo laget 2016 året det virkelig fikk vårt indre barn begeistret igjen — selv om spenningen var midlertidig.
‘Pokémon Go’ ble utvidet virkelighet-noe som til slutt følte tilgjengelig
Pokémon Gå mani var kulturelt fenomen, til tross for det hele varer ca to måneder. Sjelden ser vi spill som klarer å få folk ut og utforske den fysiske verden med en følelse av barnlig discovery. Med Niantic oss hjelpe, Pokémon Gå slått augmented reality noe som til slutt følte tilgjengelig for massene, ved å bruke teknologi på en måte som gjorde det fornuftig å bare om alle. Likevel, det var noen frustrasjoner med spillet: battle-systemet er laber, kan du ikke bytte pokémon med en annen spiller, og du kan bare ta så mange Zubats i en dag før fullt avslutte reisen til å bli Pokémon-Mester.
James Bareham / Randen
Disse irritasjonen ikke nødvendigvis Nintendo skyld, skjønt. Å holde sin egen faktiske produkter på lager, men var.
Akkurat rundt den tiden Pokémon Gå lansert, ble vi introdusert til den Klassiske NES, $60-konsollen som inneholdt alle klassiske Nintendo-titler i en miniatyr-enheten med en HDMI-port. Viser seg at noen ganger enklere er bedre, Klassiske gjort det mulig å gjenoppleve dine ’80-tallet barndom uten timer på å finne emulatorer og Rom som ikke vil bryte den bærbare datamaskinen din. Men til tross for sin utgivelse i begynnelsen av ferien, Nintendo kunne ikke redde Julen. Prislappen og begrenset lager gjort det nesten umulig å få tak i en. De som så ut til andre Nintendo-produkter for helligdager, som en 3DS-system, og hadde også litt flaks.