Wie Sega brachte virtuellen Popstar Hatsune Miku für die PlayStation VR

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Sie können nicht real sein, aber Hatsune Miku ist ein bonafide Sterne. Die holographische pop-Sängerin, begann das Leben als Werbe-Vehikel für die japanische Musik-software, aber seit parlayed, dass in einer Karriere, die meisten echten Musiker wäre neidisch. Sie erschien auf late-night-talk-shows und tourt durch die Welt, und Dank einer Partnerschaft mit Sega, Sie hat Ihre eigene Linie von Rhythmus-Spiele. Mit der Veröffentlichung von PlayStation-VR-wieder im Oktober, nahm Sie der nächste logische Schritt: virtuelle Realität.

Hatsune Miku: VR-Zukunft Leben ” können Spieler teilnehmen, eine virtuelle Miku Konzert aus dem Komfort von Ihrem Wohnzimmer, komplett mit Pumpen Leuchtstäbe, die auf der Bühne Theatralik und intime Zugaben. Es ist eine ganz andere Erfahrung im Vergleich zu Ihrer früheren Videospiel-Ausflüge, die eher traditionellen Musik-Spiele mit einem Fokus auf die im Einklang mit den songs. VR-Zukunft Leben, auf der anderen Seite, ist, neu zu erstellen das Gefühl, bei einem Konzert. Und für Regisseur Tetsuya Ohtsubo, gab es einen ganz bestimmten moment, wenn er realisierte, dass das Konzept hatte ein mächtiges Potenzial.

“Wenn Miku ging ich in VR, es fühlte sich an, wie würde ich Sie berührte, twin-tail Haare oder Ihre Hände”, sagt er. “Es war ein Gefühl, dass Sie wirklich vor mir, auch wenn Sie nicht. Es war ein überraschender, fast schockierende Erkenntnis.”

Die emotionale Verbindung eines Konzerts ist ein wichtiger Teil des VR-Zukunft Leben, aber das Spiel wurde inspiriert durch ein viel weniger aufregendes Ereignis. “Dieser Gedanke zuerst kam mir, während ich an einer PlayStation-VR-technische Vorlesung”, sagt Produzent Seiji Hayashi. “Weil diese Zeichen nicht über eine physische form, die ich begann zu denken, dass mit Ihnen interagieren in einer virtuellen Welt würde machen Ihrer Existenz realer empfinden.”