De Rand 2016 tech report cards: Virtual reality, TV en apps

0
198

Consument VR heeft nog om zich te vestigen als een levensvatbaar commercieel product of massa-markt artistiek medium, en het is nog steeds mogelijk dat het nooit zal zijn. Maar er is niet te ontkennen dat in 2016 was een groot keerpunt, zowel op sociaal en technologisch. VR wist niet precies stijgen dit jaar, maar het had geen crash en branden.

Aan het begin van 2016, virtual reality was bijna puur de provincie ontwikkelaars, kunstenaars, en de lucky few die weer naar hun werk. Concepten zijn meestal belangrijker dan de uitvoering, en VR-ervaringen niet goed te zijn, net roman. De enige reële opties voor de meeste mensen om te proberen de Samsung Gear VR, een interessant product met veel gebreken, en de eenvoudige Google-Karton.

VR wist niet precies stijgen dit jaar, maar het had geen crash en branden, ofwel

Het jaar kwam niet van om een voorspoedige start. De eerste high-end VR-systeem lanceren, de Oculus Rift in Maart, was een beetje een puinhoop. De headset had een aantal goede mogelijkheden, maar kost veel meer dan mensen verwachten. Het voelde niet compleet zonder motion controllers en een onderdeel tekort maakte het bijna onmogelijk te vinden. De HTC Vive — die kwam al snel na het voelde meer krachtige, maar het was nauwelijks een consument apparaat, en het te verkopen als een blootgelegd hoe schaars ervaringen nog steeds waren. Op hetzelfde moment, bewezen dat de VR kan blijven vermakelijk voor weken of maanden in plaats van minuten.

Daydream View
Daydream View

Buiten de grote commerciële headset lanceert, super-ambitieus VR entertainment bedrijf van De Nietige lanceerde haar eerste ervaring in Times Square, tot gemengde reacties. Het Chinese VR-markt steeds groter en interessanter, met de nadruk op compacte, zelfstandige ontwerpen en speciale functies. De Sundance en Tribeca film festivals gemaakt VR een groot deel van hun lineup, en De Rand co-gastheer van een pop-up tentoonstelling met het Toronto International Film Festival.