Consumer VR ist noch zu etablieren, das eine tragfähige kommerzielle Produkt-oder Massenmarkt-künstlerischen medium, und es ist immer noch möglich, dass es nie wird. Aber es ist nicht zu leugnen, dass 2016 war ein großer Wendepunkt, sowohl sozial als auch technologisch. VR nicht gerade steigen in diesem Jahr — aber es hat nicht Abstürzen und brennen, entweder.
Anfang 2016, virtuelle Realität wurde fast ausschließlich die Provinz von Entwicklern, Künstlern, und die wenigen glücklichen, die bekommen, um Ihre arbeiten zu sehen. Konzepte wurden in der Regel wichtiger als die Ausführung, und VR-Erfahrungen, die nicht gut zu sein, nur Roman. Die einzige wirkliche Optionen für die meisten Menschen, es zu versuchen waren die Samsung Gear VR ist ein Interessantes Produkt mit vielen Schwächen, und die einfache Google-Karton.
VR nicht gerade steigen in diesem Jahr — aber es hat nicht Abstürzen und brennen, entweder
Das Jahr hat nicht aussteigen, um einen viel versprechenden start. Das erste high-end-VR-system starten, das Oculus Rift im März, war ein bisschen ein Durcheinander. Das headset hatte einige tolle features, aber weit mehr Kosten, als die Leute erwarten. Es fühlte sich unvollständig ohne motion-Controller und eine Komponente Mangel machte es fast unmöglich zu finden. Das HTC Vive — das kam bald nach — fühlte mich stärker, aber es war kaum ein consumer-Gerät, und Verkauf es als eine bloßgelegt, wie spärlich Erfahrungen noch waren. Gleichzeitig erwies es sich, dass VR bleiben könnte unterhaltsam für Wochen oder Monate statt Minuten.
Außerhalb der großen kommerziellen headset startet, wird der super-ehrgeizigen VR-entertainment-Unternehmen Der Void startete seine erste Erfahrung in Times Square, um gemischte Kritiken. Die chinesische VR-Markt wurde größer und interessanter, Schwerpunkt auf kompakte, eigenständige designs und spezielle features. Die Sundance und Tribeca film festivals aus VR ein großer Teil Ihrer lineup, und Der Schwelle zum co-Gastgeber einer pop-up-Ausstellung mit dem Toronto International Film Festival.