Randen 2016 tech report kort: Virtual reality, TV og apper

0
120

Forbruker-VR har ennå til å etablere seg som en levedyktig kommersielt produkt eller masse-markedet kunstnerisk medium, og det er fortsatt mulig at det aldri vil. Men det er ingen tvil om at 2016 ble et stort vendepunkt, både sosialt og teknologisk. VR ikke akkurat sveve i år — men er det ikke krasje og brenne.

I begynnelsen av 2016, virtuelle virkeligheten var nesten rent provinsen utviklere, kunstnere, og de få heldige som fikk se sitt arbeid. Begrepene var vanligvis mer viktig enn kjøring, og VR erfaringer trengte ikke å være god, bare romanen. Den eneste reelle valg for de fleste folk til å prøve det ble Samsung Utstyr VR, et interessant produkt med mye feil, og enkelt Google-Papp.

VR ikke akkurat sveve i år — men er det ikke krasje og brenne, enten

Året ikke får en lovende start. Den første high-end VR lanseringen av systemet, Oculus Rift i Mars, var litt av et rot. Headsettet hadde noen flotte funksjoner, men koster langt mer enn forventet. Det føltes ufullstendig uten bevegelseskontroller, og en komponent mangel gjort det nesten umulig å finne. HTC Vive — en som fulgte snart etter — følte meg mer kraftig, men det var knapt en forbruker enhet, og selge det som en blottet hvordan sparsom opplevelser fortsatt var. På samme tid, viste det seg at VR kan bo underholdende for uker eller måneder, i stedet for minutter.

Daydream View
Daydream View

Utenfor de store kommersielle headsettet lanserer super-ambisiøse VR underholdning selskapet Tomrommet lansert sin første erfaring i Times Square, til blandede kritikker. Den Kinesiske VR markedet ble større og mer interessant, med fokus på kompakt, selvbetjente design og spesielle funksjoner. Sundance og Tribeca film festivaler laget VR en stor del av sin lagoppstilling, og Randen co-vertskap for et pop-up utstilling med Toronto International Film Festival.