Lenovo bare viste oss sin første VR headset, en prototype enhet som fungerer med Microsoft Windows Holografisk plattform. Ved siden av andre tethered PC hodesett som Oculus Rift eller HTC Vive, det er merkbart mindre og lettere — Lenovo sier det er målrettet mot rundt 350g for den endelige produktets vekt versus Vive er 555g. Design er også ganske komfortabel, tar tunge inspirasjon fra PlayStation VR tilnærming og suspendere linsene foran brukerens øyne snarere enn å sikre dem på plass med en stropp.
Headsettet bruker to 1440 x 1440 OLED-paneler for sin visning, noe som gjør det høyere oppløsning enn både Rift og Vive. Dessverre prototypen er ikke funksjonell ennå, så vi kan ikke kommentere hvordan dette funker i praksis — det er mer til VR bildekvalitet enn ren skjermoppløsning.
Et annet spørsmål er hvor godt sin tracking fungerer; den bruker innsiden ut, seks grader-av-frihet sporing, noe som betyr at det er ingen eksternt kamera som er nødvendig, men teknologien er ennå skipet i et produkt, og vi er ikke sikker på hvordan Windows Holografisk implementering vil fungere ut. Lenovo er heller ikke å produsere noen bevegelseskontroller for hodetelefonene, i stedet for å stole på tredjeparts alternativer som vil bli produsert til Windows Holografisk spesifikasjon.
Som for hva du faktisk vil være i stand til å gjøre med dette headsettet, Lenovo sier at ethvert Windows Store-programmet vil fungere i et teater-stil flytende viewer-modus, og noen HoloLens programvare vil også bli konvertert til plattformen. Lenovo er headsettet har to kameraer på forsiden, noe som betyr at en blanding av reality-programmer er mulig, selv uten HoloLens’ optisk projeksjon evne. (Bildekvaliteten fra disse kameraene er, selvfølgelig, er et åpent spørsmål.)