Hvordan til at bryde ind i den mobile app-business-med lidt kontanter og ingen programmering færdigheder

0
115

Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange breve jeg får fra læsere, der spørger, hvordan man kan bryde ind i den mobile app-business. De fleste fortæller mig, at de ikke har nogen software, erfaring, lidt kontanter, og forventer at lave en bajillion dollars.

Som jeg har skrevet før, manglende erfaring, kompetence og penge er ikke en formel for software succes. Men som mange af jer har fortalt mig i utvetydige vendinger, hvem er jeg til at insistere på, at du ikke kan drømme? Hvad hvis du er den ene med blockbuster idé, og jeg, jaded old-school software iværksætter, som jeg er, kan bare ikke se det?

I denne artikel, jeg vil tage dig gennem de trin, du er nødt til at få en app på Android og Apple app stores. Jeg redegøre for de værktøjer, ressourcer og trin, du bliver nødt til at tage. Jeg vil endda vise dig nogle tricks for at bygge dine egne apps uden programmering færdigheder overhovedet.

Om du tjene nogen penge, der er ude af mine hænder. I det mindste du vil have et udgangspunkt. I løbet af de næste uger, vil jeg skrive mere om, hvordan du virkelig at forstå den software virksomhed. Men for dem af jer, der er utålmodige for at komme i gang, her er hvad du skal gøre.

Tilmeld dig som udvikler

Lad os komme i gang med det grundlæggende — at få adgang til app-butikker. I denne artikel vil vi se på Google Play butik, og iOS App store, fordi de er langt den største spillere. Når du er færdig med en app, skal du indsende det til app store, og hver virksomhed vil gå gennem en review-processen er designet til at afgøre, om din app er op til de grundlæggende kvalitetskrav (og, desværre, disse standarder er meget lave), og sørg for, at du ikke indlejring malware eller andet ondskab i app ‘ en.

Når den er godkendt i app store, kan de to virksomheder vil vise en liste over dine apps, og du får en procentdel af salgsprisen. Når Apple oprettet den oprindelige App Store, de har betalt 70 procent af salgsprisen til udviklere, der tager en 30 procent reduktion for sig selv. Mens Apples 30 procent nedskæring kan synes som en masse, og dem, der har været i softwaren forretning for et stykke tid ved, at der er faktisk en temmelig god deal. For software, der sælges gennem retail butikker, udviklere kan se mindre end 30 procent af den endelige salgspris. Med app stores, udviklere holde en masse mere.

For at komme ind i det spil, du bliver nødt til at underskrive op for hver app-butik. Til iOS, vil du ønsker at deltage i iOS Developer Program, som koster $99 om året. For Google Play, skal du bruge en Google-Konto, og derefter kan du gå til udviklerkonsol og betale dine $25. Begge programmer giver nogle fremragende udvikler ressourcer, men jeg vil stærkt anbefale dig at trykke ind på at Udvikle og Distribuere tabs developer.android.com for nogle fantastiske guider på både produkt-design og markedsføring.

Beslutte, hvad der skal bygge

Tillykke! Du er nu en udvikler. Nu er du nødt til at bygge en app. Senere i denne artikel, jeg vil tage dig gennem en række app udvikling værktøj, der vil hjælpe dig med at bygge din første app uden programmering baggrund. Du vil få lyst til at udforske dem i dybden, fordi de kapaciteter af disse værktøjer vil hjælpe dig med at afgøre, hvad du kan og ikke kan bygge.

Selv så du har et par vigtige beslutninger på forhånd. Det er klart, du kommer ikke til at bygge et nyt revolutionerende værktøj, der bruger alle de funktioner af smartphones og tablets. Du bliver nødt til at lære at kode for reelt at gøre det. Hvis du bruger en ikke-programmør app bygning værktøj, du er temmelig meget begrænset til form og data-baserede apps, mobiliserede Web-sider, og spil.

Der er selvfølgelig ingen garanti for at du vil se nogen penge fra nogen af disse. App-markedet er et utroligt konkurrencepræget marked. Endda så, vil jeg starte med at anbefale dig at undgå mobiliseret Web-sider. Vi er alle vant til at få vores webside indhold gratis, og en mobil app, som bare genformaterer, at oplysninger, der er usandsynligt, at generere en app store salg. Den måde, du kan tjene penge på mobiliseret Web-sider, er at kontakte virksomheder med deres egne grundlæggende Web-sider, og tilbyder at gøre dem til en gratis apps. Du vil ikke få en strøm af indtægter fra app-salg, men du kan få en anstændig service gebyr for at skabe sådan en app til en anden.

Forms-baserede applikationer er programmer, der interagerer med indtastning af data, databaser og gemme data til senere afhentning. De er forholdsvis let at bygge, og du kan være i stand til at bygge noget, der bygger på et område af viden, du har.

Spil, selvfølgelig, er spil. Spil er de hotteste segment af den mobile app marked, men samtidig har det også de mest overfyldte segment og det segment, hvor det er sværest at skille sig ud. At sagde, at opbygge et spil er sjovt, bare for sin egen skyld, så du måske ønsker at give det en chance.

Beslutte, hvordan du pris det

Dernæst kommer priser. Husk, at apps er billige i forhold til PC og Mac desktop apps. Bare om alt er under ti kroner. Mere til det punkt, og her er en stor tip, næsten alle af de største penge-producenter er apps, som er gratis at downloade og tilbyder in-app køb.

Helt ærligt, hvis du ønsker at tjene penge, vil jeg anbefale dig at starte med in-app køb business-model. Personligt, jeg ikke kan lide in-app køb, men du kan ikke benægte den succes, den model har haft. Efter alt, købere kan downloade, for at prøve, og blive suget ind i. Hvis de finder en værdi, da de er langt mere tilbøjelige til at købe dit in-app opgraderinger.

Næste:Hvordan til at bygge din app selv, hvis du ikke programmet

Opbygge din app

Så lad os tage det store skridt og bygge din app. Jeg har fortalt dig igen og igen, at jeg ikke anbefaler, at du job ud eller betale en anden til at skrive din app. I stedet for at gentage mig selv (godt, jeg tror bare jeg gjorde!), i denne artikel vil jeg give dig fire værktøjer, du kan bruge til at bare gå videre og gøre det selv.

Appery.io: Dette værktøj bygger et godt integration af data med apps. Det er en lidt kompliceret for begyndere, men det er mest træk og slip. Deres gratis plan giver mulighed for en maksimal varighed på tre sider og en bruger, men det er virkelig alt hvad du behøver for at komme i gang.

God Frisør -: Seriøst, det er deres navn. De har en 30-dages gratis prøveversion. Efter at planer starter ved $16/måned. Hvad der adskiller dette produkt er, at der er nogle meget nice design elementer, Google Font integration, og et godt udvalg af ikoner at vælge imellem, samt nogle gode YouTube tutorials og webinars.

Appy Pie: Appy Pie er gratis, hvis du lader dem køre annoncer i din app. Hvis du opgraderer til deres $7/mo planen, at de ikke vil køre annoncer, og de vil hjælpe dig med at tjene penge med iAds og AddMob. De har forudindstillede app-kategorier, som du kan vælge fra ligesom kirken, restaurant, radio, osv. De tilbyder også en relativt bred vifte af funktioner, du kan tilføje til dine apps, som GPS steder, meddelelser og meget mere. Dette er et godt valg, hvis du ikke tror, at folk vil købe din app, men kan nyde at downloade det gratis. Monetarisering med annoncer kan hjælpe dig med at kompensere dine omkostninger.

GameSalad: Dette produkt har en stærk træk-og-slip-spil skaberen, som er gode nok til at bygge en Vred Fugle eller Flappy Fugle stil spil. Du kan importere grafik og tildele adfærd, og opbygge dit spil. En gratis version indeholder annoncer, men der er en $299 version, der fjerner de annoncer, og gør in-app køb til rådighed. Hvis du ønsker at tjene penge fra spil, du har brug for in-app-køb, og disse folk kan gøre, at processen relativt let.

Opret app, grafik og ikoner

Ligegyldigt hvilken slags app du opretter, skal du have nogle app, grafik og hjem skærm ikoner. Jeg personligt anbefale at bruge Photoshop og Illustrator, men de er begge forholdsvis svært at komme i gang med og moderat dyrt. Hvis du vil have en billig eller gratis værktøj, se på Canva.com. Dette er en dejlig lille online design programmet, der kan få dig det meste af vejen til din endelige billede.

Gøre skærmbilleder

Uanset hvilken platform du bygge til, vil du nødt til at uploade screenshots til den relevante app store. Både iOS og Android giver dig mulighed for at trykke på en sekvens af taster, og en opsamling af skærmen vil blive sat ind på din camera roll.

På iOS, du vil ønsker at få lige, hvad du ønsker at tage på skærmen, tryk derefter på og hold Home-knappen. Mens man holder home-knappen, tryk på Sleep/Wake knappen. På din Android-enhed, skærmbillede indstillinger tendens til at variere (jeg ved, du er overrasket). For min Galaxy S4, jeg er nødt til at slå Home-knappen og Power-knappen på præcis det samme tidspunkt. Hvis jeg har tid, det rigtige, det virker perfekt. Nogle Android-enheder har en Take Screenshot option på Genstart skærmen, mens andre har brug lydstyrketasterne. Du bliver nødt til at Google din specifikke enhed, men det er en nem søgning.

Lave en intro video

En af de meget bedste salg værktøjer, du kan tilbyde, er en video af din app. Når du har bygget din app, skal du uploade en video til både app-butikker. Selv om Google Play, har længe støttet intro videoer, iOS er kun for nylig indført den mulighed med iOS 8.

Her er en god introduktion til de funktioner på iOS-8. Til iOS, den nemmeste måde at optage en video vha. Her er en kort instruktionsvideo på hvordan du gør det. Til Android, du har en masse af valg, og den side, der linkes til her tilbyder nogle store ressourcer og tips.

Test, Test, test

Før du indsender din app, er du nødt til at teste den levende dælen ud af det. Det er ikke noget, du selv kan gøre. Fordi du ved, hvordan din app er meningen at opføre sig, du er usandsynligt at finde de sekvenser, der sender det ind i en modvind. Få masser af venner til at prøve det. Lad din mor eller bedstemor at prøve det. Giv det til din far. De fleste apps kan ikke overleve mødet med andre fædre, så det er altid en god måde at teste. Hvis du kan, slip tidlige versioner til brugere, der har udtrykt interesse i, hvad du tilbyder, og se, om de kan bryde det.

Det er godt at finde fejl. Enhver fejl du finder, før du skib er sandsynligvis betyde bedre salg og mindre afkast. Så test, test, test.

Indsend din app til app stores

Okay, du har nået den store dag. Tid til at uploade dine apps, og med i morgen, du kommer til at være en zillionaire. Godt, ikke ligefrem. Men selv så, gå tilbage til udvikleren links jeg i begyndelsen af denne artikel, og send din apps, gode beskrivelser, ikoner, video-tutorials, og screenshots. Hvis du gør alt rigtigt, vil du få en bekræftelse, og du kan læne dig tilbage og vente og se, om den app er accepteret.

Tilbage i de dage, når jeg har indsendt min 40 dum iPhone-apps, er den gennemsnitlige ventetid var 13 dage. Jeg har hørt, at det er væsentligt mindre (for de fleste apps), men din kilometertal er tilbøjelige til at variere. Held og lykke. Den e-mail, der siger, at din app på app store, kan være en af de mest spændende, du modtager.

Marked din app

Jeg kunne skrive en bog kun på det komplekse emne om app-markedsføring. Den korte version: flere penge og berømmelse du har, jo bedre din app vil sælge. Det er den eneste ting, der kan forklare $200 millioner tage til Kim Kardashian: Hollywood.

Selv så, hvis du lige er startet ud, du kan gøre nogle markedsføring. Ord i munden, demoer, fortæller venner, og spørge venner til at fortælle venner kan få bolden til at rulle. Brug dit sociale netværk ressourcer, svare til app-sider online, og altid være stolt over at vise din app.

Held og lykke! Kan markedskræfterne være med dig.

Af den måde, jeg gør mere opdateringer på Twitter og Facebook end nogensinde før. Sørg for at følge mig på Twitter på @DavidGewirtz og på Facebook på Facebook.com/DavidGewirtz.