Voor mensen van een bepaalde leeftijd, de iconische “pew pew pew’ geluiden van de Asteroïden arcade spel brengen een vloed van herinneringen. De gameplay verbleekt in vergelijking met de ultra-realistische video-games van vandaag de dag, maar er is een schilderachtige charme te vliegen rond in een kleine ruimte schip op te blazen drijvende rotsen.
Asteroïden, voor het eerst uitgebracht in eind 1979, was een van de eerste echt populaire video games, maar zijn erfenis gaat veel verder dan dat. In feite, als u gebruik maken van de meest populaire GPS-navigatie-systemen, je bent staren een beetje van Asteroïden lore elke keer als je in de auto: het ruimteschip.
Fast Company ‘s Benj Edwards schreef een uitstekend verhaal deze week over Atari oprichter Nolan Bushnell’ s Catalyst Technologies, een high-tech incubator in de vroege jaren 1980. In het deelt hij een verhaal over de ontwikkeling van de Etak Navigator, de eerste in de wereld in-de-auto-computer-navigatie systeem — en vector-gebaseerd driehoek vorm die Etak gebruikt voor de on-screen weergave van een auto.
Tijdens de ontwikkeling van [oude Bushnell medewerker Alan Alcorn] stiekem in de nabijgelegen Atari ‘ s coin-op-divisie bouw met Etak ingenieurs om aan te tonen hen de hit 1979 arcade titel Asteroïden. Het spel gebruikt een vector scherm dat geproduceerd vloeiende animaties met een low-cost hardware. Het is geen verrassing, dan, dat Etak de finale op het scherm vertegenwoordiging van de auto in de verzending van het product was van een vector, driehoek bijna identiek aan het schip van Asteroïden.
Meer dan 30 jaar later, dat beetje Atari-afgeleide inspiratie leeft op: Veel auto navigatie systemen vandaag de dag nog steeds gebruik van een driehoek met een iets omgekeerde base als een symbool voor je auto, en het is direct afkomstig van Asteroïden.