MapsGL Fügt Turbo-Geschwindigkeit Zu Google Maps

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Update: Es scheint, dass das experiment nicht mehr funktioniert wie vorgesehen. Wenn Sie klicken Sie auf ” launch experiment gelangen Sie zu Google Maps. Dort sollten Sie sehen, “etwas neues probieren wollen” – link, um es zu aktivieren, die nicht auf dem Bildschirm erscheinen nicht mehr. Es ist unklar, ob Google ist die Nutzung von WebGL nativ nun, wenn die Verbindungs-system unterstützt, oder wenn das experiment ist einfach nicht mehr zu arbeiten.

Manchmal, wenn Sie look-up-Orte und Plätze, bis auf Google Maps, Sie werden feststellen, Verzögerungen, bevor die Kacheln erscheinen in der web-browser, den Sie verwenden, um auf den Dienst zugreifen.

Das Google Maps-Team hat soeben eine neue Chrome-Experiment, das macht die Verwendung der neuesten Browser-Technologien, um eine besser-Lesen Sie mehr nahtlos-Erfahrung.

Nach dem team, MapsGL “ist eine der ersten großen Anwendungen im industriellen Maßstab gebaut werden, auf der Oberseite der WebGL” mit “3D-rendering und hardware-Grafik-Beschleunigung” für eine nahtlose, glatte und direkte Erfahrung in der web-browser.

Web-Benutzer benötigen, besuchen Sie den Chrome Experimenten website zu starten das experiment von dort. Sobald Sie dies getan haben, und vorausgesetzt, dass der web-browser unterstützt die verwendeten Technologien, die das experiment, Sie werden feststellen, rendering-Verbesserungen in der Geschwindigkeit auf Google Maps.

MapsGl ändert die Art und Weise, wie Karten und Bilder Kacheln gerendert werden, sowohl auf der server-und client-Seite.

Früher war es der server, hatte zum pre-render das Bild der Fliesen, bevor Sie an die Kunden verschickt worden.

Mit der neuen Technologie Vektor-Daten “für die Karte an den browser geschickt” und dort erbracht on-the-fly.

Der Effekt ist dann, dass weniger Daten übertragen werden müssen aus dem Google-Maps-server auf dem client-PC.

Die neue Technologie verbessert die Bild-übergänge in der Karten von “die Aufladung der 3D-Metadaten zusammen mit Bild-Kacheln” zum aktivieren der rich-3D-übergänge zwischen verschiedenen Ebenen und Winkel der Bilder”.

MapsGL erfordert eine Grafikkarte, die Unterstützung von WebGL-Inhalten. Google wird automatisch der block-Experiments in Fällen, in denen die Grafikkarte nicht unterstützt die Technologie. Die Entwickler beachten Sie außerdem, dass MapsGL fallen zurück auf einen hybrid-Ansatz, wenn die Grafikkarte hat eine schlechte performance auf einigen Operationen. Dies würde bedeuten, dass Google Maps verwenden würden, pre-rendered raster-Kacheln für den hintergrund und werden nur dynamisch dargestellt Etiketten auf der Oberseite von dieser.

Den MapsGL-Technologie arbeiten sollten, in vielen modernen web-Browsern, einschließlich Google Chrome und Firefox web-browser. Haben Sie gespielt, um mit dem experiment noch? Lassen Sie mich wissen, was Sie denken, der es in die Kommentare.