De toekomst van Halo-games opnieuw zijn split-screen multiplayer

0
163

Bonnie Ross, corporate vice president bij Microsoft Studio ‘s en hoofd van 343 Studios, bevestigde deze week de DOBBELSTENEN 2017 gaming summit dat alle toekomstige FPS Halo games’ altijd een gesplitst scherm te gaan.”

Het nieuws komt na de opheffing van de lokale coöperatieve spelen in 2015 de Halo 5: Voogden, dat was de eerste Halo game in de serie van het ontbreken van de functie. Dat besluit was een ontmoeting met een aanzienlijke weerslag van de fans, vooral gezien de Halo-franchise lange geschiedenis als een couch co-op en LAN-party steun en toeverlaat.

Volgens 343, split-screen werd gesneden in Halo 5 beter te kunnen richten op de “massale schaal omgevingen, verbeterde AI gedrag, meer visuele en gameplay trouw’, een wat vreemde beweging gegeven zowel squad-based mechanica van deze bijzondere game en de serie’ geschiedenis van de lokale multiplayer.

De restauratie van coöperatieve spelen op toekomstige Halo titels is vooral goed nieuws in de huidige gaming landschap, waar bedrijven hebben de neiging om zich te concentreren op het aanbieden van betere graphics op de kosten van het aanbieden van zaken als (weliswaar voor de computer veeleisende) split-screen te spelen.