Uno dei più cool idee in Resident Evil 7 è un “scappa dalla stanza” la prima espansione. Il protagonista deve risolvere una serie di enigmi per uscire da una camera da letto, cercando di non punta fuori la donna che è bloccato lì, in primo luogo. Così nella vita reale in camera di fuga basato sul franchise Resident Evil, che ha lanciato l’anno scorso a Los Angeles, è perfetta. Mentre è stato originariamente lanciato come un promozionali per Resident Evil 7, l’esperienza recentemente riaperto al pubblico, questa volta a New York. Quando Capcom mi ha offerto una possibilità per provare, ho afferrato il mio collega Ross Miller e andò a tarda notte, puzzle sessione.
Resident Evil Fuga Esperienza, come è stato chiamato, segue generale camera di fuga convenzioni. Un gruppo di sei persone (in questo caso me, Ross, e quattro stranieri) entrare in una stanza piena di serrature, chiavi, codici nascosti e puzzle fisici. Dal momento in cui passo all’interno, si ottiene 45 minuti per risolvere tutti i puzzle e ottenere fuori. Ciò che è unico, naturalmente, è che si svolge in un beneamato universo immaginario con il suo mito e la storia — e che un sacco di che il mythos è molto, molto inquietante. Stranamente, però, questa risulta essere l’esperienza più grande debolezza.
Un fresco mythos, un deludente installazione
Resident Evil in camera di fuga non è basato su Resident Evil 7, ma non è davvero raccontare una nuova storia. Invece, utilizza un stranamente deludente inquadratura dispositivo: tu e i tuoi compagni stanno entrando in un’Umbrella Corporation formazione sim che assomiglia a diverse camere da vari giochi, progettato per testare la vostra capacità di lavoro di gruppo.
Questo aiuta a giustificare l’arbitrio del puzzle, così come la Umbrella Corporation assistente che sussurra suggerimenti, se il vostro gruppo si è bloccato. Ma è anche succhia fuori un sacco di tensione. Rispetto per la vita-o-morte situazioni nei giochi, ci sono bassi immaginario pali per fallire, e non ha senso che si sta scoprendo una grande narrazione, in un ambiente organico. Resident Evil lore elementi sentono progettati per essere comodamente familiare, non suggestiva. Ehi, ricordatevi di Jill Valentine? Ecco il suo distintivo! Ovviamente, tutti in camera di fuga gioco di avventura e gli scenari sono intrinsecamente irreale, ma io sarei più che disposto a sospendere l’incredulità per una più eccitante di installazione.