Ich habe versucht, die real-world Resident Evil escape und nicht sterben

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Eine der coolsten Ideen, die in Resident Evil 7 ist ein “escape the room” – Abschnitt aus der ersten Erweiterung. Ihr protagonist zu lösen hat, einer langen Reihe von Rätseln, um aus einem Schlafzimmer, während Sie versuchte, nicht zu kippen, die Frau, die gesperrt Sie es in den ersten Platz. So ein real-life escape basierend auf der Resident Evil-franchise, die im vergangenen Jahr in Los Angeles, ist eine perfekte Passform. Während es war ursprünglich als Werbung für Resident Evil 7, die Erfahrung vor kurzem wieder an die öffentlichkeit, diesmal in New York. Wenn Capcom bot mir eine chance, um es auszuprobieren, schnappte ich mir meine Kollegin Ross Miller und ging zu einem late-night-puzzle-session.

Die Resident Evil-Escape-Erlebnis, wie es genannt wird, folgt den Allgemeinen escape-Konventionen. Eine Gruppe von sechs Leuten (in diesem Fall mich, Ross, und die vier fremden) geben Sie einen Raum voller Schlösser, Schlüssel, versteckte codes und physikalischen Rätseln. Von dem moment der Schritt hinein, Sie bekommen 45 Minuten zu lösen all diese Rätsel und raus. Was ist das Besondere, natürlich, ist, dass es stattfindet in der geliebten fiktionalen Universum mit seinem eigenen mythos und Geschichte — und, dass ein Großteil dieser mythos ist sehr, sehr gruselig. Komischerweise, obwohl dies dreht sich um die Erfahrung die größte Schwäche.

Ein Cooler mythos, eine enttäuschend setup

Die Resident Evil escape basiert nicht auf Resident Evil 7, aber es ist nicht wirklich erzählen eine neue Geschichte. Stattdessen verwendet es eine seltsam enttäuschend framing-Gerät: Sie und Ihre Teamkollegen sind die Eingabe eines Umbrella Corporation-training-sim, der aussieht wie verschiedenen Räumen von verschiedenen spielen, entwickelt, um testen Sie Ihre Teamfähigkeit.

Dies hilft zu rechtfertigen, die willkürlich Rätsel, ebenso wie die Umbrella Corporation, Assistent, flüstert Hinweise, wenn Ihre Gruppe stecken. Aber es saugt auch viel von der Spannung. Im Vergleich zu den Leben-oder-Tod-Situationen in den spielen gibt es low fiktiven Anteilen für das scheitern, und kein Gefühl, dass Sie die Aufdeckung einer größeren Erzählung, die in einer organischen Umgebung. Die Resident Evil-lore-Elemente fühlen, entworfen, um komfortabel, vertraut, nicht suggestiv. Hey, erinnere mich an Jill Valentine? Hier ist Ihr Abzeichen! Offensichtlich, alle Zimmer entkommen-und Abenteuer-Spiel-Szenarien sind grundsätzlich unwirklich, aber ich wäre mehr als bereit, um Zweifler für eine aufregende setup.