Een van de leukste ideeën in Resident Evil 7 is een “escape the room” sectie van de eerste uitbreiding. Je hoofdpersoon heeft voor het oplossen van een lange reeks puzzels op om uit een slaapkamer, terwijl het proberen niet te tippen de vrouw die op slot is er in de eerste plaats. Dus een real-life ontsnappen kamer op basis van de Resident Evil-franchise, die vorig jaar gelanceerd in Los Angeles, is een perfecte pasvorm. Terwijl het werd oorspronkelijk gelanceerd als een promotie voor Resident Evil 7, de ervaring onlangs heropend voor het publiek, deze keer in New York. Als Capcom bood mij een kans om het uit te proberen, ik pakte mijn collega Ross Miller en gingen tot laat in de nacht puzzel sessie.
De Resident Evil-Escape-Ervaring, zoals dat heet, volgt de algemene room escape verdragen. Een groep van zes mensen (in dit geval mij, Ross, en vier onbekenden) in een kamer vol met sloten, sleutels, verborgen codes en fysieke puzzels. Vanaf het moment dat u binnen stapt, je krijgt 45 minuten om het oplossen van deze puzzels en uit te komen. Wat is er uniek, natuurlijk, is dat het plaatsvindt in een geliefde fictieve universum met zijn eigen mythe en geschiedenis — en dat veel van die mythos is heel, heel griezelig. Bizar, maar dit blijkt de ervaring van de grootste zwakte.
Een koel mythos, een anticlimactic setup
De Resident Evil-escape ‘ is niet gebaseerd op Resident Evil 7, maar het is niet echt het vertellen van een nieuw verhaal. In plaats daarvan gebruikt het een vreemd anticlimactic framing device: jij en je teamgenoten het invoeren van een Umbrella Corporation training sim-dat eruit ziet als verschillende kamers van verschillende games, ontworpen voor het testen van uw teamwork vaardigheden.
Dit helpt de rechtvaardigen willekeurige puzzels, evenals de Umbrella Corporation assistent die fluistert tips als uw groep vast komt te zitten. Maar ook zuigt veel van de spanning. Ten opzichte van de leven-of-dood-situaties in de games, er zijn lage fictieve inzet voor het niet, en geen gevoel dat je het blootleggen van een groter verhaal in een organische omgeving. De Resident Evil-lore elementen voelen ontworpen om comfortabel vertrouwd, niet suggestief. He, herinner me Jill Valentine? Hier is haar badge! Natuurlijk, alle kamer te ontsnappen en avontuur game scenario ‘ s zijn inherent onwerkelijk, maar ik zou meer dan bereid te schorten ongeloof voor een meer spannende setup.