Gjennomgangen embargo har løftet, i det siste, så jeg kan fortelle deg at, ja, Persona 5 fortsetter 2017 trend av fantastiske videospill. Jeg kan også lufte om rollespill som er mest frustrerende design innfall, en feil som jeg tror kan hindre det fra å nå et så bredt publikum som det fortjener. Persona-5 — et spill som i stor grad om overlapping av de reelle og digitale verdener — blokker spillere fra å dele sine opplevelser på nettet ved å begrense PlayStation 4 er skjermen fange, videoklipp, og funksjoner for sosiale medier.
For å raskt oppsummere hvordan deling fungerer normalt på PS4: en Dele-knapp på hver PS4-kontrolleren gir en spiller til raskt å ta et skjermbilde, eller spille inn en liten del av spillet. Denne knappen lar spillere å enkelt legge sine medier på sosiale nettverk. Lignende funksjoner som er tilgjengelig på Xbox og Nintendo-Bryteren. De fleste spill som tillater dette alternativet til å jobbe når som helst. Noen hindre Dele-funksjonen fra operasjonelle løpet av avgjørende plot twists eller mens du navigerer kjedelige menyer. Sjelden har et spill helt forby fangst.
I slekt
Persona 5 anmeldelse: en klassiker skinte til perfeksjon
Det er en self-serving grunnen til at spillet utviklere bør oppmuntre til bruk av Del-knappen. Funksjonen er en morsom og enkel måte å la folk få vite hva du spiller, men det er også gratis markedsføring. Spill som Horisonten Null Dawn og Forza Horizon 2 omfatter fotomodus ikke fordi de er glad i fotografering, men fordi designere vite fans er mer sannsynlig å dele vakre, personlige bilder med venner, og i prosessen, å fremme sine spill. Bare se på hvordan The Legend of Zelda: Pust av Wild oversvømmet sosiale medier takk Bryteren er ett trykk på skjermen capture-knappen.
Jeg kalte ham Ingefær. #” #BreathoftheWild #NintendoSwitch pic.twitter.com/G3qb5yhZuP
— Onkel Sølv Gaming (@SilverGreg78) 19. Mars 2017
I 2017, ikke tillater skjermen-fanger er dårlig business. Skaperne av Persona 5 se det på annen måte, og jeg forstår hvorfor. Deres rolle-å spille spillet er mer lineært enn de fleste av sine samtidige, sin salgsargument være en 100-plus-timers historien som, via skjermbilder og videoer, kunne bli bortskjemt. Men beslutningen om å forhindre deling av helt korte selger mange fantastiske øyeblikk som ikke ødelegge spillet, og gjøre å fange hva som gjør den så spesiell.