Is 2017 te vroeg om met nostalgie terug aan de vroege dagen van de smartphone-games? Ik heb het over in de late jaren 2000, post-Slang en Solitaire, maar voor in-app aankopen, free-to-play-adviesbureaus en de app-naar-film aanpassingen. Een decennium geleden was er geen vaste methode voor het ontwerpen van touchscreen-games — laat staan betrouwbare besturing—, zodat een bezoek aan de App Store voelde alsof je je hand in een pak zak van excentrieke experimenten. Er was een surgeon simulator, reactieve abstracte kunst, en een spel van het raadsel over het bindend houten snuisterijen met touw.
Dragon Heuvels, uitgebracht in 2015 en regelmatig wordt bijgewerkt, is een terugkeer naar dat tijdperk. Een jonge prinses, beroofd door een would-be knight in shining armor, koppelt een draak en vliegt naar het oosten op een eindeloze zoektocht om te doden elke laatste soldaat op de planeet. Het beest is een mengelmoes van een Spel van Tronen draak en Tremoren graboid, zweven door de lucht en duiken in de aarde in een sinus golf van vernietiging.
Als het vasthouden van een boei onderwater, u druk op de draak in de aardkorst met uw duim; de introductie en het meisje en haar paard lanceert naar boven. Een spel voor mensen die graag kloppen over de Lego set meer dan construeren, Dragon Heuvels geworden op mijn kleine stress-release ventiel. En om die reden ben ik delen met u. Baas vroeg je om een verblijf te laat? Uw vrienden heeft je uitgenodigd voor een brunch plaats met een twee uur wachten? Uw team is het knock-out van March Madness door een 11 zaad? Deze kleine ongemakken van de wereld verzacht door de lancering uit onder een kasteel, en het verzenden van de bewakers en puin in de lucht.
In tegenstelling tot zo veel mobiele games, Dragon Heuvels niet het leven meer stress door het vinden van manieren om de vacht van uw portemonnee of uw tijd. Dat ik in een reflex nam dat ik zou kunnen kopen van nieuwe wapens en vaardigheden, veeleer dan ze verdienen in het spel, spreekt tot hoe ver mobiele games zijn afgedreven in de richting van de sluwe free-to-play-model. Dragon Heuvels heeft niets van dat alles. Betalen up front, dan unlock items op de ouderwetse manier: door het spelen van meer van het spel. En het spel niet vraag je controleren elke dag voor de bonus items en hersenloze drukke werkzaamheden. Het duurt vertrouwen voor de bouw van een spel dat mensen willen spelen omdat het leuk is, niet omdat het creëert een kunstmatige feedback-lus die bevalt van een primitieve hoek van onze hersenpan.