Rime è bellissimo, straziante e un po ‘ troppo familiare

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Lode per le opere di Fumito Ueda — l’iconico regista dietro giochi come Ico, Shadow of the Colossus, e L’Ultimo Custode — tende ad appoggiarsi sulla stessa manciata di descrittori. Ueda giochi solenne e triste, dolce e surreale. Sono tra le poche esperienze in giochi che possono “far cry”. Ueda lavoro è spesso descritto come frustrante, rigida, e tecnicamente difettoso.

Rime, che domani esce dallo studio spagnolo Tequila Works, si sente come un tentativo di creare un gioco che cattura tutti i componenti positivi di un gioco di Ueda, mentre togliendo loro ricorrenti negativi. Praticamente tutto il gioco richiama alla mente l’autore dell’opera, che sia tranquillo, protagonista inermi; l’antico e misterioso mondo; o sottile, a volte di cuore scrunching, storia che contiene il progetto insieme. Ma Rime è anche molto più lucido esperienza di evidenti ispirazioni. Non ci sono battute d’arresto, come essere bloccati su un’ottusa puzzle, o la lotta contro i comandi per navigare una pericolosa serie di salti.

Rime è un perfetto facsimile. E ancora, per tutta la sua bellezza e la meraviglia e tecniche di artigianato, Rime, inoltre, si sforza di essere più di un omaggio.

Rime
Rime

Il gioco si apre con un giovane figlio di lavaggio sulla spiaggia di un’isola pittoresca. Fatiscenti, palazzi antichi linea di sfondo, e alti fasci di luce in tutta la terra di lancio verso il cielo come celeste grattacieli. Rime è parte di un numero crescente di giochi che utilizzano l’ambiente, piuttosto che le parole o complesse interfacce utente, per comunicare la storia e la missione; dal momento in cui si mette piede sull’isola, è il mondo che ti circonda e che rivela dove andare e cosa fare.