Star Wars: Battlefront fick mer än sin beskärda del av hype när det lanserades för två år sedan. Utsikterna för ett multiplayer-spel som utspelar sig i världen av den ursprungliga Star Wars-trilogin, från utvecklaren bakom Battlefield-serien, verkade för bra för att vara sant. Det visade sig att det var kinda.
Medan för tidig release Slaget om Hoth var spännande, över tid clunkiness av den flygande uppdrag, enkla vapen och färdigheter alternativ, och den totala bristen på en singleplayer-kampanj som hindras spelet är uthållighet. Nu är det dags för uppföljaren, och att döma av push här på E3, det enda syftet med Star Wars: Battlefront II är att hantera de många frågor av fans och spelare. (Hur mycket är det så? Andrew Wilson, VD för EA, nämns den “konstruktiva” negativ feedback spelet hade fått under sitt inledningsanförande på bolagets stora presskonferens, EA-Spel.)
Efter att ha tillbringat lite tid med både singleplayer-kampanj och multiplayer-läget i Battlefront II, att jag tryggt kan säga att spelet faktiskt försöker att ta itu med de största problemen, som störa spelarna första gången. Att bedöma huruvida det är faktiskt lyckad, men kommer att kräva en hel del mer än fan-vänliga glimtar vi fick se idag.
Single-player-kampanjen
Den mest spännande tillägg till Battlefront II är det nya single-player-kampanjen. Som meddelades på Star Wars-Firande i år, historien spår Iden Versio, en elit Imperial special forces officer som ställer ut för att hämnas död av Kejsaren. Historien spårar 30-års spann mellan Return of the Jedi och J. J. Abrams’ Kraft Väcker, som ger utvecklare Motiv Studios gott om utrymme att utforska. (Spelet var skriven i samarbete med Lucasfilm ‘ s Story Group och kommer att betraktas som kanon inom den större Star Wars universum.)