Call of Duty: WWII formodes at være den Activision franchise back-to-basics øjeblik: en mulighed for at kaste de seneste COD rater ” future-besat staffage og håndværk en “alvorlig” shooter spil på baggrund af verdens mest forfærdelige krig. Udvikler Sledgehammer Games sagde så meget her på E3-messen i Los Angeles. “Der kommer ud af Avanceret Krigsførelse, det føltes rigtigt for os,” siger Aaron Halon, spillets multiplayer føre, i et interview med The Verge. “Vi ønsker virkelig, at Call of Duty til at komme tilbage til gryn, den brutale krig. Det er virkelig, hvad anden VERDENSKRIG gjorde for vores spil.”
Men at dømme ud fra en optaget video af en campaign mission og nogle gang med spillets multiplayer-mode i denne uge på E3, COD: anden VERDENSKRIG kommer på tværs som bare en anden skytte fra den aldrende franchise. Det synes ikke at have meget at sige om et af historiens mest ødelæggende konflikter — mindst, er der intet, der ikke allerede er blevet sagt ved utallige film, bøger og tv-shows, før det. Og hvis WWII som et koncept, der formodes at genoplive COD som et spil serie, hvor den Sidstnævnte synes ikke udstyret til at tage de risici, der er nødvendigt for at trække det ud. At finde en balance mellem brøndby krig kommentar og mass-market af papirmasse er hårdt nok. Det bliver en skræmmende, måske umulig, opgave for en stor game studio til at gøre det med forventning om, at det med at sælge så mange eksemplarer, som Activision krav.
Ingen forventer, ‘TORSK’ at overgå ‘Saving Private Ryan’
På den ene side, sikker: dette er en shooter-franchise, og COD ‘ s primære opgave har været at generere video spil bekæmpe med stadig stigende tekniske raffinement. De typer af personlige og påvirker historier, der har defineret genren i andre medier har altid taget et bagsæde til adrenalized thrill rides. (Sledgehammer lavet 2014 s Avancerede Krigsførelse, som bød på skelettet og jetpacks, mens udvikleren Infinity Ward tog serien til en plads i sidste års Uendelig Krigsførelse.) Ingen forventer, TORSK at overgå Saving Private Ryan i narrative ambition.
På samme tid, Activision og Sledgehammer har solgt denne udgave af TORSK, som er en slags meditation på omkostninger af vold. “Denne globale konflikt, var rodfæstet i nogle sande grusomheder,” Sledgehammer co-grundlægger Michael Condrey fortalte Polygon i et interview tidligere i år. “Historien er forankret i nogle ikoniske øjeblikke i en krig. D-Dag, invasionen i Normandiet var en af dem. Der er også andre ting, der gør krigen så stærkt. Den historiske baggrund for de grusomheder af World War II er noget, som vi ønsker at fortælle spillerne.”
Foto: Activision
“Vi absolut vise grusomheder,” Bret Robbins, spillet er senior kreativ direktør, fortalte Mashable tilbage i April. “Det er en uheldig del af historien, men du kan ikke fortælle en autentisk, sandfærdige historie uden at gå der. Så vi gik der.” Men Forhammer har endnu ikke afsløre, i hvilken udstrækning de spil, som ikke vil anerkende eller funktion, for eksempel, om andre aspekter af Holocaust, et aspekt WWII-spil har historisk set udeladt.