Scusate gli esseri umani, Microsoft AI è il primo a raggiungere un perfetto Ms. Pac-Man punteggio

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Alla fine, il punteggio perfetto per il classico arcade Ms. Pac-Man è stato raggiunto, anche se non da un essere umano. Maluuba — una profonda team di apprendimento acquisita da Microsoft nel mese di gennaio — ha creato un sistema di intelligenza artificiale che impara come raggiungere il gioco massimo valore del punto di 999,900, utilizzando una combinazione unica di apprendimento di rinforzo con un divide-and-conquer metodo.

AI ricercatori di avere una documentata predilezione per l’uso di video giochi di macchina di prova di apprendimento; essi imitano meglio del mondo reale caos in un ambiente controllato versus più statico giochi come gli scacchi. Nel 2015, Google DeepMind IA è stata in grado di imparare a padroneggiare 49 Atari giochi utilizzando il rafforzamento dell’apprendimento, che prevede, positivo o negativo, un feedback ogni volta che l’AI tentativi di risolvere un problema.

Se AI ha conquistato una ricchezza di giochi retrò, Ms. Pac-Man è rimasto irraggiungibile per anni, a causa del gioco intenzionale mancanza di prevedibilità. Scopre che è un toughie per gli esseri umani. Molti hanno cercato di raggiungere Ms. Pac-Man ottenuto il punteggio più alto, il più vicino 921,360. Il gioco sfuggente di 999,900 numero, però, finora è stato realizzato dai mortali attraverso i trucchi.

Maluuba è stato in grado di usare gli AI per battere il gioco da tasking di responsabilità, suddividerlo in bite-sized posti di lavoro assegnati a più di 150 agenti. Il team ha poi insegnato AI utilizzando quello che loro chiamano un Ibrido Premio di Architettura — una combinazione di apprendimento di rinforzo con un divide-and-conquer metodo. I singoli agenti sono stati assegnati a fasi di attività come la ricerca di una specifica pellet — che ha lavorato in tandem con altri agenti, per raggiungere obiettivi più grandi. Maluuba quindi assegnato un top agent (Microsoft paragona questo a un senior manager di una società), che ha avuto suggerimenti da parte di tutti gli attori al fine di informare le decisioni su dove spostare Ms. Pac-Man.