Det er en merkelig dynamisk foregår i Los Angeles denne uken, nå som E3 — den største gaming presentasjon av dem alle — er som foregår og, igjen, betaler lite oppmerksomhet til den svært lønnsomme mobile spill i markedet. Ved de fleste estimater, mobile gaming genererer i overkant av 30 milliarder dollar per år, og det er anslått å eclipse konsoller og PC som den mest lukrative plattformen for spill. Og likevel, kastet øye på tvers av de store gaming landskap av E3, og du vil se mobil som bare en plass i filler mellom den tradisjonelle AAA storfilmer og barnburners. Hvorfor, jeg lurte på, har form av gaming vi er stadig tilbringe mesteparten av vår tid og penger på å få så liten hype og oppmerksomhet?
Jeg skjønner at, på en tolkning, dette spørsmålet er ensbetydende med å spørre hvorfor det er ingen Oscar for YouTubers. Og jeg ønsker å oppmuntre til at tolkning! Fordi, seriøst, hvorfor er det ingen oscar for arbeidet folk publisere på YouTube? Noen av kinematografi og forestillinger jeg har sett innsiden av Googles avgrunnen av bruker-innhold som er lastet opp nå rival de beste Hollywood har å tilby. Og, dessuten, YouTubers er sjelden så tåpelig og uproduktive som den siste Tom Cruise sommeren film eller enda en shakedown av Pirates of the Caribbean penger treet. Min instinktive svaret med hensyn til både E3 og Oscar er at det er bare et spørsmål om treghet. Det er slik vi alltid har gjort ting.
Andre vil fortelle deg at det er mer komplisert enn som så. Økonomien i mobile spill er vesentlig forskjellig for de av flaggskip PC og konsollspill. Gratis-å-spille spill, selv enormt suksessfulle som Dota 2 og League of Legends på PC-en, har aldri fått mye scenen gang på E3. Og den store pengeskaperene på den mobile fronten er nesten alle gratis-å-spille, med in-app-kjøp og oppgraderinger for å gjøre opp mesteparten av sin inntekt. Det er vanskelig å finne ut en sizzle hjul for hot nye internett-tilgangspunkter. Vanskelig, vil jeg hevde, men ikke umulig.
2016 største gaming sensasjon var utvilsomt Pokémon Gå. Det var en massiv global suksess, beregnet til å ha produsert nesten $1 milliard i omsetning i 2016 alene, og det var sosialt transformative, også, drar mange av oss ut av huset og gi oss en grunn til å snakke til fremmede med en felles interesse. På E3 dette året, Nintendo var ikke redd for å gi Pokémon Gå på grunn av sin tid i rampelyset. Nå, selvfølgelig, Pokémon-hypen er en helt tingen i seg selv, men jeg tror flere bedrifter bør omfavne modellen satt av Nintendo og forplikte seg til å fremme sine mobile spill på like fot til skrivebordet sitt og konsollspill. Helvete, jeg hadde minst lyst til å se Nintendo holde det opp, men selskapet er tilbake til å bruke all sin E3 tid på å snakke om sin Slå konsollen.