Dieu de la Guerre réalisateur: il n’y aura pas de quick time events

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Sony est le nouveau Dieu de la Guerre sur PS4 sera le premier jeu de la série à fossé quick time events, selon son directeur Cory Barlog. La franchise est sans doute le plus responsable de la vulgarisation rapide de temps la conception de l’événement, qui permet aux joueurs pour avoir un minimum d’entrée dans élaborés et cinématique des séquences d’action.

Généralement appelé Qte, la conception, les joueurs d’obéir à un bouton à l’écran d’invite de commandes avec un timing précis (e.g. appuyant sur le bouton en forme de triangle comme il clignote sur l’écran.) À défaut d’une QTE généralement déclenche un échec de l’état, à partir de la séquence une fois de plus.

Typique de Qte pour la franchise, qui a fait ses débuts en 2005, Kratos effectue extravagant tuer se déplace sur humongous les créatures que le joueur frappe une longue série d’invites. Mais selon Barlog, cette méthode ne se sent plus frais pour la série. Afin de quick time events ont été démolis pour plus intime de combat, quelque chose qu’il avait fait allusion dans les entrevues l’an dernier.

Barlog a donné un exemple de la façon dont le jeu a changé, pointant à la dernière année de démonstration (ci-dessus) dans laquelle Kratos saute sur le dos d’un immense ennemi et est passé par un ensemble de pré-défini attaques. Une fois fixé à l’ennemi, les épaules, le joueur n’est pas obéissant quick time invites; au lieu de cela, ils sont en appuyant sur le même boutons d’attaque utilisées tout au long du jeu pour offrir des attaques qu’ils se sentent en forme.