Minit er en utrolig kreativ indie-spill hvor du dør hver 60 sekunder

0
180

Det er ikke ofte man kommer over en video spill konsept du aldri har sett før. Her på E3, gaming ‘ s største og mest overdådige markedsføring extravaganza, er det mer vanlig å finne deg selv oversvømt med oppfølgere, starter på nytt, og remakes enn å snuble på en kreativ, original idé. Det er nettopp det som gjør Minit, en ny indie-spillet fra utviklerne Jan Willem Nijman og Kitty Calis, så utsøkt. Spillet har en enkel premiss: alle 60 sekunder, kan du gå til grunne. Små, blob-lignende karakter blir deretter sendt tilbake til din monokromatisk huset, som har fått i oppgave å utforske verden på nytt og forsøker å oppdage mer av sine hemmeligheter.

‘Minit’ er en outlier på E3 for sin originalitet og kreativitet

Det er en av de geniale spillet design triks som treffer deg i hodet med like deler klassisk og dybde. Det fungerer bare fordi Nijman og Calis har utviklet slike smarte regler og mekanismer for å veilede din fremgang. I Minit, et element du finne opphold med deg, kan det være hendig sverd, en vann-pal, eller en lommelykt. Når du våken igjen i huset, etter at de siste 60 sekunder har krysset ned, du er i stand til å bruke disse elementene til å løse nye oppgaver og videre gjennom spillet er rå ennå kryptiske miljøer.

Det er minner, i mitt sinn, av old-school trading oppdrag av Zelda-titler og små one-off flash-spill som måtte du få ett element til et tegn, hvem vil da gi deg nok tid til å bringe en annen karakter. I Minit, men alt av din fremgang er bestemmes av hvor strategisk du gjøre bruk av tid, og hvordan du behendig er du på traversing fra ett punkt til det neste. Duoen sier at etter rundt to til tre timer å spille, vil du være i stand til å slå spillet på bare ett minutt.

Nijman sier at mange av disse valgene, fra kunst stil og dialog for oppgaver du må gjøre, er ment å undergrave populære spillet design valg vi har sett før. Konstant død og gjenfødelse av Dark Souls er en stor en, men side-rulle exploration of The Legend of Zelda er den mest åpenbare inspirasjon. (Du starter spillet ved å finne et sverd på stranden.)

Disse påvirker både informere og lure deg som spiller inn nærmer Minit er oppgaver fra en bestemt vinkel. Det er kun ved å omfavne spillets rammer og arbeide innenfor disse kan du faktisk gjøre fremskritt. I min tid med demoen, jeg ofte har funnet meg selv racing mot et nytt element med bare 15 sekunder igjen.