God of war-director: es gibt keine quick time events

0
221

Sony ‘ s neuen God of war auf der PS4 wird das erste Spiel in der Serie zu Graben quick-time-events, nach dessen Direktor Cory Barlog. Die franchise ist wohl am meisten verantwortlich für die Popularisierung der quick-time-event-design, das den Spielern ermöglicht, die minimalen Eingang in aufwendigen und cineastischen action-Sequenzen.

In der Regel bezeichnet als QTEs, das design erfordert die Spieler, um zu gehorchen, eine Taste auf dem Display die Eingabeaufforderung mit präzisem timing (z.B. Tippen auf die Dreieck-Taste, wie es blinkt auf dem Bildschirm). Wenn ein QTE in der Regel löst einen fail-Zustand, beginnt die Sequenz wieder von vorne.

In typischen QTEs für die franchise, die debütierte im Jahr 2005, Kratos führt extravagante kill-moves auf gigantische Kreaturen, die der Spieler trifft eine längere Reihe von Anweisungen. Aber laut Barlog, diese Methode fühlt sich nicht mehr frisch für die Serie. Also quick time events wurden verschrottet für intime bekämpfen, so etwas hatte er angedeutet in interviews im vergangenen Jahr.

Barlog gab ein Beispiel, wie das Spiel geändert hat, zeigen die letztjährigen demo (oben), in dem Kratos springt auf den Rücken eines hoch aufragenden Feind und ging durch eine Reihe von pre-set-Attacken. Einmal befestigt, um den Feind an den Schultern der Spieler nicht gehorchen kurze Zeit Ansagen, sondern Sie Tippen sind die gleichen Angriffs-Tasten während des Spiels zu liefern Angriffe, wie Sie fühlen sich fit.