En av höjdpunkterna i Microsofts presskonferens på E3 förra veckan var avslöja ett helt nytt fightingspel för Dragon Ball Z universum. Nu har det blivit en hel del DBZ slåss och handling spel under åren — nästan 150 titlar i alla. Den långvariga anime har inte alltid haft ett rykte för kvalitet, men Dragon Ball FighterZ, som den nya boken i serien heter, ska ändra på det.
I den avslöjar video, vi såg en explosiv och förvirrande fightingspel som har tecken teleportera vänster och höger, att dela ut stora domedagen händelse-stil blaster energi, och kasta slag och sparkar på en blixtrande hastigheter. Det stod klart redan efter bara 30 sekunder av gameplay som utvecklare Arc System Works har uppnått något speciellt: en art stil och flöde som gjorde att spelet känns som den första riktiga tv-spel anpassning av en anime.
Dragonball Fighter Z är galen, ser ut som att du spelar den tecknade sig — #XboxE3 pic.twitter.com/bFNX0Ru71M
— Sean O’Kane (@sokane1) den 11 juni 2017
Efter att ha tillbringat lite tid med en avskalad version av Dragon Ball FighterZ på E3 tidigare i veckan, kan jag säga att det är lika delar kul och löjligt. Med eye-popping art stil och engagemang att anime är over-the-top skådespel, det är verkligen i det närmaste ett fightingspel någonsin kommer att fånga visa signatur utseende och känsla. Spelet återgår serien till en mer klassisk 3v3-format och ger tillbaka 2.5 D, en term för hur spelet kamera och animerade sekvenser hantera att inrikta sig på att flyga för speciella drag, combos och karaktär byta. Det är en stil och en spelmotor som Arc System Fungerar perfekt med sina två innan serien fightingspel, Guilty Gear och BlazBlue, och det ser ut som FighterZ kommer att innehålla många av samma art och design element på en större och mer skrattretande skala.
Detta är en stor förändring från senare DBZ spel som har gått i full 3D. Som den populära Naruto spel de senaste åren, 3D-DBZ titlar har fokuserat på att återskapa anime största uppgörelser med stänk av interaktivitet, snarare än vad som faktiskt har en traditionell och konkurrenskraftiga fighting spel system. Nu, med Dragon Ball FighterZ, det är klart Arc System Works är att föra serien tillbaka till Budokai era, och rikta in sig på Marvel vs Capcom samhälle med en mer långsiktig öga på e-sport.
“Jag tycker det är riktigt enkelt för människor att konsumera, att finnas en publik för, och åskådare,” producent Tomomi Hiroki sade på en Ryckning livestream tidigare i veckan. “Vi tog riktigt bra element i e-sport utrymme — 2D-fighting spel är uppenbarligen en stor del av e-sport — och Dragon Ball, vilket naturligtvis är en riktigt bra plattform för jag tror som 2D-fighting spel turneringar kan hållas på. Så vi försökte att slå samman dessa två delar som var verkligen en match som gjorda för varandra.”