Dragon Ball FighterZ er så hektisk og spennende som det ser ut

0
166

Ett av høydepunktene på Microsofts E3-pressekonferanse i forrige uke var det for å avsløre en helt ny kjemper spillet Dragon Ball Z-universet. Nå, det er blitt ganske mange DBZ slåssing og action spill-over år — nesten 150 titler i det hele tatt. Den langvarige anime har ikke alltid hatt et fantastisk rykte for kvalitet, men Dragon Ball FighterZ, så de nyeste spillet i serien er kalt, burde endre på dette.

I den avslører video, så vi en eksplosiv og forvirrende kjemper spillet som har tegn teleportere til venstre og høyre, doling ut massive dommedag event-stil energi blasts, og kaster slag og spark mot voldsomme hastigheter. Det var klart fra bare 30 sekunder med spilling som utvikler Arc System Works har oppnådd noe spesielt: en kunst stil og flyt som gjorde at spillet føles som den første sanne video spill tilpasning av en anime.

Etter å ha tilbrakt litt tid med en nedstrippet versjon av Dragon Ball FighterZ på E3 tidligere denne uken, kan jeg si at det er like deler moro og latterlig. Med sin oppsiktsvekkende kunst stil og forpliktelse til anime er over-the-top skuespill, det virkelig er det nærmeste en kjemper spillet har noen gang kommer til å fange viser signatur utseende og følelse. Spillet går tilbake serien til en mer klassisk 3v3-format og bringer tilbake 2.5 D, et begrep for hvordan spillet kameraet og animerte sekvensene klarer å snu seg på fly for spesielle trekk, kombinasjoner, og tegnet bytte. Det er en stil-og spillmotor som Arc System Works perfeksjonert med sine to tidligere kampene spillet serien, Guilty Gear og BlazBlue, og det ser ut som FighterZ vil omfatte mange av de samme art and design-elementer på en større og mer latterlig skala.

Dette merker en stor endring fra nyere DBZ spill som har gått full 3D. I likhet med den populære Naruto spill de siste årene, 3D-DBZ titler har fokusert på å gjenskape anime ‘ s største igjen med innslag av interaktivitet, snarere enn faktisk har en tradisjonell og konkurransedyktige kjemper spillet system. Nå, med Dragon Ball FighterZ, det er klart Arc System Works er å bringe serien tilbake til Budokai æra, og retter seg mot Marvel vs. Capcom samfunn med et mer langsiktig øye på e-sport.

“Jeg tror det er veldig lett for folk å spise, være en målgruppe for og overvære,” produsent Tomomi Hiroki sagt på en Trekning livestream tidligere denne uken. “Vi tok virkelig gode elementer i e-sport plass — 2D fighting-spill åpenbart er et stort element av e-sport — og Dragon Ball, som er selvfølgelig en veldig stor plattform jeg tror som 2D slåssespill turneringer kan bli holdt på. Så vi prøvde å slå sammen disse to elementene som virkelig var en kamp laget for hverandre.”