
Varjo skapar en mycket högre upplösning VR bild än Oculus.
En av fördelarna med förstärkt verklighet kontra virtuella verkligheten är att den verkliga objekt som visas så som vi ser dem i den verkliga världen. Men detta innebär utförda objekt i den verkliga världen tenderar att se cartoonish, som animerade figurer fastnat i en live-action film a la Who Framed Roger Rabbit?.
Finska start Varjo är att ta en strategi för att försöka överbrygga avståndet. Dess första headset, ett PC-förankrade enhet som kommer att erbjudas gratis till engagerade utvecklare i en HoloLens-som utvecklare förhandsgranska i slutet av året, lovar upp till 70 gånger upplösningen av dagens VR headset.
Reflekterande team motvilja att skapa äventyras konsumentprodukter (En av grundarna ledde upp Nokia är slutgiltigt äventyras Nokia X Android-enheter.), headsetet kommer att vara inriktad på professionella kommersiella tillämpningar och kommer att kosta flera tusen dollar. Det borde göra det i storleksordningen ett par tusen dollar, är också liknar den HoloLens.
En demo jag upplevde gav ett bokstavligen litet fönster in i framtiden. Att jobba med en prototyp av sin headsetet så tidigt som något jag brände mina fingrar när jag rörde vid en chip på dess yta, Varjo visade ett antal VR scener i native upplösning av vad en Oculus Rift skulle visa. Men i mitten av bilden fanns en rektangel genom vilken man kunde se bilder på headsetet är kraftigt förbättrad upplösning.
Den rektangel som ger en ledtråd till den genväg Varjo är att utnyttja att kringgå en generation av datorer och display-teknik. Genom att använda ultra-snabb blick spårning, headsetet kan göra objekt inom ett område som ögat flyttar till det område av scenen. Resultatet är en de facto-rendering av hela scenen vid upplösning av mänskliga vision.
Ack, detta var inte aktiv under demo så jag var tvungen att position mitt huvud att fokusera på områden som skulle vara så förbättras. Men inom den rektangel, jaggies runt böjda objekt försvunnit och tidigare oläsliga texten blev klar.
Varjo hävdat att dess headset: s resolution är tillräckligt bra för att tillåta produktivitet med apps-skrivbordet som man skulle med en datorskärm, något som är svårt i dag, inte bara på grund av begränsad upplösning men störande glasdörren effekter som Varjo hävdar att eliminera.
Företaget hävdar också att headsetet kan visas korrekt i realistiska ljusreflektioner, något som en industriell designer, kanske till exempel behöver när prototyping ett objekt. För att visa detta, det visade en leksaksbil och en modellering av att leksaksbil sida-vid-sida och visade hur ljuset reflekteras i modellen.
Varjo anser sig både VR och AR spela. Snarare än att ge en optisk utsikt över den omgivande världen som kommande headset förväntas att det kommer att fortsätta att ge en stängd-visa erfarenhet, att förlita sig på kameror för att mata i den yttre världen.
Även med förbättrad upplösning, det är svårt att föreställa utförda objekt som inte kan skiljas från dem som i den verkliga världen, även när avfärdar sådana saker som vi tar för givet i den fysiska världen, exempelvis genom tillmötesgående från alla avstånd eller vinkel eller att kunna röra och manipulera objekt direkt med våra händer.
Bolaget anser att dess teknik kommer att filtrera ner till konsument marknaden under de kommande åren. Medan Varjo är kompatibel med verktyg från Enighet, kommer Det att kräva nya, optimerat innehåll att visa upp sin fördel.
Den Varjo team säger att det är vägning investera i ytterligare VR-kompatibilitet, men för närvarande inte anser att det kommer att köpa det mycket av en fördel utöver demonstrerar. Det kan vara sant för sin nuvarande målgrupp, men det skulle också öppna upp nya scenarier som professionell VR inställningar måltavla för exklusiva headset StarVR.
Fortfarande, Varjo satsar på att utvecklarna kommer att bana väg för en ny uppsättning av olika scenarier för att driva den praktiska tillämpningar av virtuella och mixed reality till nya nivåer av realism.