For forbrugerne, “mixed reality” er en mudret besked

0
155
hp-windows-mixed-reality-headset-developer-edition-vr.jpg

Microsoft bliver nødt til at tænke grundigt over sine beskeder, når dets partnere’ første VR headset ankommer denne ferie fra partnere som Acer og HP.

Kun et par år siden, udvikling af virtual reality, der kunne holde trit med dynamikken i hovedet bevægelser blev hyldet som et spil skiftende præstation. Endnu, mens der stadig er store fremskridt, der forekommer i VR, som er stadig i sin tidlige dage, en stor del af spændingen omkring det har været overskygget af augmented reality, overblænding af digitale objekter i den fysiske verden.

Men du behøver ikke kalde det en rivalisering. Hvis der er én ting, de fleste af de store spillere i både VR og AR enige om, det er, at VR og AR er ikke konkurrencedygtige teknologier eller endda virkelig forskellige teknologier. Snarere, de repræsenterer forskellige punkter på et spektrum mellem den fysiske verden og den virtuelle, med VR blot repræsenterer et scenario, hvor der ikke er nogen fysisk verden tilstedeværelse. Over tid, fornuftig argumentation går, produkter såsom headsets vil være i stand til at spænde af, at spektret, med overhængende headsets, der kan skifte mellem at lade i og lukke ud omverdenen. Dette er grunden til, at Microsoft er med henvisning til det fulde spektrum som “mixed reality”, selv når, i tilfælde af VR, fysiske virkelighed ikke er i blandingen.

Microsoft, men bliver nødt til at tænke grundigt over sine beskeder, når dets partnere’ første VR headset ankommer denne ferie fra partnere som Acer og HP. Fordi mens der VR og AR er begge stadig forholdsvis ny forbruger fænomener, der har været langt større aktivitet på VR-siden over de seneste par år fra virksomheder som Oculus, Sony, Samsung og Google.

I modsætning, få mennesker uden for Microsoft-udviklere og medier har haft en chance for at opleve noget lignende, hvad de HoloLens tilbyder. Og med det spektrum af muligheder for at udvide til at omfatte systemer, der er baseret på Pc ‘ er, smartphones, spilkonsoller, og standalone enheder, der er allerede nok marked forvirring. Ja, på Google IO, Google stablet på ved at love enkeltstående versioner af Dagdrøm, headsets, der i øjeblikket kræver indsættelse af en smartphone. Og Apple står til at gøre det mest til at drive den dikotomi — med sin iPhone og iPad-baseret AR-ved udbredelse af den fjernelse af AR fra headsets.

På et tidspunkt, måske så tidligt som næste generation af headset, en troværdig oplevelse, der virkelig strækker AR og VR vil låne sig til eller måske endda kræve, at vedtagelsen af mixed reality sigt. For nu, selvom det kontinuum mellem fysisk og virtuel virkelighed er ikke oversat til en forbruger oplevelse, der afspejler en ny sigt. Det er op til AR at gøre sin vej ind i et lille, men forstod virtual reality-markedet. Indtil det sker, markedet for mixed reality er for alle hensigter og formål, VR, for så vidt som enhver overhængende forbrugerprodukter i umiddelbar kø.

Relaterede historier:

Denne opstart er ved at bygge spil skiftende billede gengivelse tech for VR ARAR og til at være nøglen til en virksomhed, som VR lander hos forbrugerne, siger IDCAugmented virkelighed: Oracle bygger en overbevisende sag